В недавнем интервью Xbox Wire разработчики Obsidian рассказали о причинах отсутствия открытого мира в Avowed. Студия специально приняла такое решение, чтобы игроки смогли получить более приятный опыт от геймплея.
Сотрудники Obsidian Берто Ритгер, Кэрри Патель и Кейт Доллархайд рассказали о том, что игра будет поделена на зоны. Часть из них будет закрыта — это сделано для того, чтобы поддерживать высокий темп повествования.
Разработчики подчеркнули, что внутри этих зон игрока ограничивать не будут и он сможет заняться тем, чем хочет. Наличие небольших, более детализированных регионов позволило Obsidian сосредоточиться на создании более захватывающего основного сюжета. Подобная концепция уже применялась Obsidian в The Outer Worlds, где вместо зон выступали разные планеты.
Источник новости: gameguru.ru