категории | RSS

«В играх с открытым миром очень сложно с темпом». Разработчики Avowed объяснили решение поделить мир на регионы


В недавнем интервью Xbox Wire разработчики Obsidian рассказали о причинах отсутствия открытого мира в Avowed. Студия специально приняла такое решение, чтобы игроки смогли получить более приятный опыт от геймплея.
Сотрудники Obsidian Берто Ритгер, Кэрри Патель и Кейт Доллархайд рассказали о том, что игра будет поделена на зоны. Часть из них будет закрыта — это сделано для того, чтобы поддерживать высокий темп повествования.
Разработчики подчеркнули, что внутри этих зон игрока ограничивать не будут и он сможет заняться тем, чем хочет. Наличие небольших, более детализированных регионов позволило Obsidian сосредоточиться на создании более захватывающего основного сюжета. Подобная концепция уже применялась Obsidian в The Outer Worlds, где вместо зон выступали разные планеты.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-01-26T15:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика