Electronic Arts переиздала две свои самые легендарные игры: The Sims и The Sims 2. Их нельзя назвать ремастерами, так как это оригиналы с небольшими патчами для запуска на современных системах. Однако пользователи Reddit жаловались, что игра либо вообще не запускалась, либо вылетала вскоре после запуска, либо демонстрировала проблемы с графикой.
Кроме того, в перевыпусках отсутствуют базовые функции, которые являются стандартными практически для всех релизов Steam, в том числе достижения или поддержка Steam Cloud.
Пользователи отмечают, что ожидали от переиздания большего. По их словам, игра должна как минимум надёжно работать на современных машинах и поддерживать базовые функции платформы.
Несколько профессиональных разработчиков игр, которые ранее публиковали тайтлы в Steam, заявили, что реализация этих опций не так проста, как рассуждают юзеры на форумах, однако она всё же в пределах возможностей EA.
Поддержку Steam Cloud можно реализовать на базовом уровне в течение пары часов, при условии, что уже используется API Steamworks, пояснили они. Но даже в этом случае способ работы сохранений игры может потребовать дополнительной работы для защиты от потери данных или конфликтов.
Учитывая, что игра не поддерживает достижения, возможно, EA вообще не использовала API Steamworks. Однако, когда четыре года назад издатель выпустил 4K-ремастер Command & Conquer Remastered Collection, он представил единый двоичный файл, спрайты и текстуры, которые были масштабированы до более высоких разрешений, улучшения качества и многое другое.
Вероятно, такие издатели, как EA, не могут удовлетворить инвесторов показателями однопользовательских игр. Недавно гендиректор EA Эндрю Уилсон после отчёта о доходах отметил, что высокобюджетная однопользовательская ролевая игра Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий по продажам, хотя, по-видимому, она была одним из самых успешных релизов EA в Steam. «Мы стремимся к функциям общего мира и более глубокому вовлечению наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории», — пояснил он, предположив, что игры должны становиться многопользовательскими, чтобы добиться успеха на рынке.
Однако однопользовательская ролевая игра Kingdom Come Deliverance 2 вышла примерно в то же время, и её разработчик заявил, что она окупила себя за один день. В настоящее время это также одна из самых популярных игр на Twitch.
Между тем директор Larian Studios Свен Винке в прошлом году на конференции разработчиков игр предположил, что определённый подход к получению квартальной прибыли противоречит практике создания хороших игр. «Я всю жизнь борюсь с издателями, но снова и снова вижу одни и те же ошибки. Всегда дело в квартальной прибыли. Единственное, что имеет значение, — это цифры», — сказал он. Позже Винке пояснил, кому было адресовано это сообщение: «Оно было для тех, кто пытается удвоить свой доход из года в год. Вам не нужно этого делать. Развивайтесь медленнее и поставьте себе цель улучшить состояние дел, а не выжимать из себя все до последней капли».
Таким образом, можно предположить, что EA просто не приложила достаточно усилий к переизданию The Sims из-за убеждения, что однопользовательские игры больше не стоят таких ресурсов.
EA выпустила в Steam, Epic Games Storе и приложении EA переиздание оригинальных игр The Sims 1 и The Sims 2 со всеми DLC 31 января. Они получили возрастной рейтинг PEGI 12 (Европа) и запускаются на ПК с Windows 10 и Windows 11. Комплекты переизданий игр можно купить как раздельно (The Sims 1 + 7 DLC, включая Hot Date, Vacation и Makin’ Magic, стоимостью $20 и The Sims 2 + 8 DLC, включая Nightlife, University и Open for Business, в продаже за $30), так и бандлом «25-летие The Sims» за $40.
Источник новости: habr.com