категории | RSS

Monster Hunter Wilds стала ближе к классическим RPG, но не намеренно

Приближающийся релиз Monster Hunter Wilds демонстрирует заметный сдвиг в сторону традиционных ролевых игр. Однако, как объяснил директор игры Юя Токуда, такие изменения произошли естественным путем в процессе разработки, а не были частью общего плана.

По словам разработчиков, в Monster Hunter Wilds появилось больше элементов, характерных для классических RPG — структурированные главы и более явное повествование. В недавнем интервью Токуда рассказал о причинах такой трансформации.

С самого начала разработки мы хотели показать человечество как часть игровой экосистемы. Люди не просто наблюдатели — они активные участники происходящего, влияющие на окружающий мир. Это естественным образом привело к усилению сюжетной составляющей, ведь теперь рассказчики находятся в самом центре событий.

Директор игры подчеркнул, что более заметная роль истории гармонично вписалась в общую концепцию. Это помогло выстроить логичную последовательность сражений с монстрами и плавное обучение игровым механикам. А разделение на главы, по мнению Токуды, делает прогресс более понятным для игроков.

Может показаться, что мы специально копируем структуру RPG, но на самом деле это просто результат наших предыдущих решений.

Релиз Monster Hunter Wilds запланирован на 28 февраля. На этой неделе пройдет еще одно открытое бета-тестирование. Он стартует 14 февраля и продлится на сутки дольше запланированного из-за недавних технических проблем с PSN.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-12T13:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика