Павел Саско, квестовый дизайнер The Witcher 3, поделился интересными подробностями о создании одного из самых запоминающихся квестов игры — истории Кровавого Барона. Этот мрачный сюжет о домашнем насилии и его последствиях стал первым квестом, над которым работал Саско в игре.
В своих воспоминаниях о работе в CD Projekt RED дизайнер рассказал, что первоначальный сценарий квеста "Дела семейные" занимал около 40 страниц, и это без единой строчки диалогов. При создании истории разработчики вдохновлялись славянским фольклором, в частности легендами о недоносках и подменышах.
Саско также упомянул другой сложный квест — "La Cage au Fou", рассказывающий историю Марлены де Трастамара, проклятой вихтой. По словам дизайнера, этот квест затрагивал тему пищевых расстройств, облаченную в фэнтезийную оболочку мира The Witcher.
Отдельно Саско отметил битву за Каэр Морхен как самый сложный квест в его карьере. Разработчикам пришлось иметь дело с множеством сюжетных ответвлений, вариантов развития событий и новых технических решений — от ловушек до метеоритов, оставляющих кратеры.
Сейчас Павел Саско занимает должность заместителя игрового директора Cyberpunk 2, перейдя на эту позицию после работы в качестве директора квестового дизайна Cyberpunk 2077.
Источник новости: shazoo.ru