Матеуш Томашкевич, креативный директор The Blood of Dawnwalker и бывший руководитель The Witcher 3, рассказал о свободе действий в своей новой игре. В отличие от приключений Геральта, здесь игроки смогут убивать случайных NPC, включая ключевых персонажей.
Мы создаем песочницу, стараясь максимально расширить возможности выбора.
— Томашкевич в интервью GamesRadar+
Его новая студия Rebel Wolves, где работают выходцы из CD Projekt Red, не забывает о своих сильных сторонах:
Наши прошлые игры славились сюжетом, качественным повествованием, интересными персонажами и богатым лором.
— Томашкевич
При этом разработчики не ограничивают игроков в выборе действий.
У нас нет бесконечных возможностей — вы играете за конкретного персонажа, Коэна, со своим характером. Но в рамках этого характера мы даем свободу формировать собственную версию героя.
— Томашкевич
Он называет игру "сюжетной песочницей", где квесты могут развиваться по-разному.
Можно убить множество NPC, даже очень важных. Это приведет к альтернативным исходам или даже отрежет доступ к некоторым квестам. Все связано с механикой жажды крови — ночью ваш Дневной Странник нуждается в крови, и без должной осторожности NPC могут погибнуть.
Похоже, что последствия кровавых расправ в игре будут гораздо серьезнее, чем в той же GTA, но точные детали станут известны только после релиза.
The Blood of Dawnwalker выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru