Студия The Farm 51 была основана в 2006 году выходцами из People Can Fly. Команда зарекомендовала себя в качестве поставщиков шутеров категории B, поэтому решение польских разработчиков выпустить ролевую игру в открытом мире звучало как дикость.
На прошлой неделе мы смогли пощупать демоверсию Chernobylite 2: Exclusion Zone, после которой оказались в полном недоумении. Как студия, выпустившая Get Even и World War 3, смогла родить форменного уродца.
Немного контекста. Оригинальная Chernobylite вышла в 2021 году и представляла из себя шутер с элементом рогалика. Герой обустраивал свою базу и делал вылазки на различные локации в Чернобыльской Зоне Отчуждения в поисках ресурсов.
Повествование крутилось вокруг чернобылита. В реальной жизни это радиоактивный минерал, напоминающий циркон, но с большой долей урана. Но во вселенной Chernobylite это ценный ресурс в духе тибериума из Command & Conquer, который вызывает жуткие мутации у живых существ, а также позволяет герою путешествовать по... мультивселенной.
Первая часть была кривоватым, но атмосферным шутером, который нашел свою аудиторию. Поэтому вообще непонятно, зачем в сиквеле The Farm 51 полезла в незнакомые ей дебри.
События Chernobylite 2: Exclusion Zone стартуют в Киеве, который выглядит так, словно президентом Украины стал Кейн из братства NOD. На дворе 2024 год, а человечество совершило технологический прогресс за счет чернобылита, ставшего мощным источником энергии.
Экс-миротворец Коул Грей вступает во влиятельную ЧВК, которая контролирует Чернобыль и добывает чернобылит в альтернативных вселенных. В один прекрасный день на летающую базу ЧВК совершается нападение, из-за чего наш «Планоходец» оказывается изолирован на враждебной территории. Ему предстоит изучить окружение, сразиться с опасными врагами и найти союзников.
После запуска Exclusion Zone в глаза бросается совершенно позорный арт-дизайн окружения, по которому ходят кривые человечки с топорными анимациями. Ближайшие ассоциации — ультрабюджетная восточноевропейская ролевая игра с завышенными амбициями из первой половины 2000-х годов. Если в этом и была задача разработчиков, то они справились с ней на все 100%.
Не улучшает ситуацию и тот факт, что Chernobylite 2 базируется на Unreal Engine 5. Оптимизация отсутствует, текстуры подгружаются с большим трудом, а производительность обрушивается, когда на экране появляются зеленые частицы чернобылита. Все это безобразие приправлено густым туманом, так как увеличение дальности прорисовки в настройках ничего не дает.
Увиденное с натяжкой можно назвать демоверсией. Скорее, это сырая преальфа. Игра регулярно подвисала, выдавала черный экран в катсценах и вылетала с экраном ошибки Unreal Engine.
Главная проблема сиквела — это геймплей. Chernobylite 2 теперь не шутер, а ролевая игра с видом от третьего лица в большом открытом мире. Разработчики на старте предлагают выбрать класс персонажа, который основан на трех элементах боевой системы.
Первый столп — ближний бой. Разработчики неумело скопировали основы Soulslike-жанра, но все испортили кривые анимации. Враги способны забодать Грея исключительно толпой, их паттерны слишком предсказуемы. Против игрока работают камера и слишком резвый уворот.
Второй столп — стрельба. Персонаж очень медленно перезаряжает автомат, патроны быстро заканчиваются, а от ударов и выстрелов врагов нужно неумело уворачиваться вбок.
Третий столп — местная чернобыльская магия, которая сломана.Вы можете застрять еще на обучении, если будете следовать подсказкам разработчиков. Урон местные заклинания наносят мало, а для восстановления «маны» нужно бегать вокруг радиоактивных бочек, которые быстро обнуляют полоску здоровья.
Самое забавное, что в Chernobylite все же есть вид от первого лица. В обычном состоянии персонаж так ходит по локациям, ориентируясь по планшету. Но стоит достать оружие, как камера сдвигается за спину, что сильно дезориентирует.
Ирония в том, что в настройках доступна возможность вести сражения с видом от первого лица, но это «экспериментальный» режим. Причина — при использовании холодного оружия начинается вакханалия, а при стрельбе окружение превращается в мутный кисель (нельзя отключить размытие в движении).
Демоверсия проходится за час. За это время удалось увидеть небольшую часть Зоны, которая ограничена радиоактивными полями, сразиться с толпами кристаллических врагов из Metal Gear Survive, одолеть смехотворно простого босса, защитить базу от атаки и познакомиться с парой персонажей, включая Черного Сталкера Игоря из первой части.
Некоторые знакомые предположили, что The Farm 51 пыталась сделать убийцу Remnant II. Я же считаю, что поляки родили нелепый клон Elex II, вот только ролевая игра от почившей Piranha Bytes была выполнена на куда более высоком уровне. Зато в Chernobylite 2 легко наткнуться на антисоветскую пропаганду — сразу видны приоритеты!
Студия планирует выпустить Chernobylite 2: Exclusion Zone в 2025 году, но поверить в это трудно, так как игра слишком кривая и сырая. Да и у команды явно проблемы с финансированием, поэтому деньги она собирает сейчас через Kickstarter.
Что произошло — можно только догадываться, хотя у нас есть теория. The Farm 51 явно подкосил конфликт вокруг ее флагманского проекта World War 3.
Поляки грозились выпустить убийцу Battlefield, но не смогли совладать с амбициями. Спасать игру пришло издательство My.Games, которое перевело шутер на условно-бесплатную модель распространения.
Перспективный проект начал оживать, но грянул февраль 2022 года, после которого The Farm 51 разорвала связи с российским издательством, а World War 3 погрузилась в коматоз. Сейчас шутер пытается воскресить некая компания Wishlist Games, под вывеской которой явно скрывается осколок My.Games.
Возможно, польская студия надеется обрести второе дыхание благодаря Chernobylite 2: Exclusion Zone, которая выйдет в Steam Early Access уже 6 марта. Но куда вероятнее сценарий, что она станет последней игрой для The Farm 51.
Источник новости: gamemag.ru