Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, в интервью XboxEra поделился своими мыслями о современной игровой журналистике. Он обеспокоен тем, что эта сфера может "исчезнуть или быть испорчена", и с ностальгией вспоминает эпоху печатных журналов.
Индустрия постоянно эволюционирует. Должны ли мы беспокоиться о том, что это пространство исчезнет или будет искажено? Есть ли путь для людей с честной позицией, которые хотят конструктивно говорить об индустрии, которую они любят?
— Спенсер
Он также выразил недоумение по поводу SEO-оптимизации:
Как они там называют? Поисковая оптимизация или что-то такое?
По его словам, он скучает по временам, когда люди регулярно платили за качественные материалы в игровых журналах.
Джон Кларк из XboxEra в ответ отметил, что главной проблемой индустрии является "рейдж-бейт" — контент, направленный на провоцирование гнева и негативных эмоций.
Однако критики указывают на определенное лицемерие в словах Спенсера, учитывая, что Microsoft сама активно участвует в развитии поисковых технологий и ИИ, которые влияют на медиа-ландшафт. Кроме того, компания в прошлом активно способствовала развитию "консольных войн", хотя сейчас предпочитает более миролюбивую риторику.
Кроме того, Спенсер игнорирует тот факт, что сегодня большинство потребителей информационного контента об играх не готовы платить за него — даже за качественный контент, что стало причиной закрытия большинства печатных игровых изданий. Кроме того, более молодое поколение, выросшее на быстром контенте, TikTok и социальных сетях, потребляет информацию об играх в совершенно ином формате и со своими привычками.
Источник новости: shazoo.ru