В игровой индустрии случаются разные ситуации. Шутер вроде Concord, на который потрачены сотни миллионов долларов и годы работы, может выйти и полностью провалиться за считанные дни. С другой стороны, Marvel Rivals, запущенная в декабре, получила широкое признание и несомненный успех, собрав более 20 миллионов игроков менее чем за две недели. Но даже ее разработчики не избежали массовых сокращений, охвативших всю индустрию.
В своем посте на LinkedIn геймдиректор Таддеус Сассер сообщил, что команда разработчиков Marvel Rivals из Сиэтла — работавшая вместе с основной командой из Китая под руководством креативного директора Гуанъюня Чена — была уволена.
Какая странная индустрия. Моя звездная, талантливая команда только что помогла выпустить невероятно успешную новую франшизу Marvel Rivals для NetEase Games... и нас просто уволили!
Дизайнер уровней Джек Берроуз также подтвердил увольнения в своем профиле LinkedIn. Берроуз написал:
Что ж, только что меня уволили с работы над Marvel Rivals в NetEase. Было огромным удовольствием работать с американскими коллегами, которые присоединяются ко мне в этом печальном отсеве. Видимо, невозможно увернуться от этого большого сапога, несмотря на огромный успех.
NetEase Games пока не сделала официального заявления об увольнениях, но можно с уверенностью сказать, что эта новость стала огромной неожиданностью.
Marvel Rivals стабильно поддерживает высокое число игроков с декабрьского релиза, а после запуска первого сезона в прошлом месяце шутер достиг пика в более чем 644 000 одновременных игроков в Steam. Почему издатель решил разом закрыть целое подразделение?
Источник новости: shazoo.ru