категории | RSS

Разработчик Atomfall говорят, что "безумные" выборы игрока окажут "огромное" влияние на мир и население игры

В разговоре с VideoGamer ведущий дизайнер студии Rebellion Бен Фишер поделился подробностями об Atomfall, которая окажется гораздо сложнее и необычнее, чем может показаться на первый взгляд. Новый постапокалиптический тайтл в открытом мире от британской студии предложит игрокам уникальные экспериментальные механики.

Мы взяли творческие основы, к которым стремились, и просто пустились во все тяжкие. В Atomfall есть экспериментальные элементы, которые нельзя было бы попробовать в других играх без гарантированного результата.

По словам дизайнера, игроки смогут запускать события, радикально меняющие мир:

В Atomfall есть настоящие безумства. Игрок может активировать или полностью пропустить события, серьезно влияющие на популяцию противников в игровом мире и многое другое... Сработает ли это — узнаем после релиза.

Фишер отметил, что изначально Atomfall задумывалась как традиционный шутер от первого лица, но постепенно эволюционировала в песочницу в духе Sniper Elite.

Мы не хотели постоянно указывать игроку, что делать. Мы стремились создать ощущение детективного расследования и открытой свободы.

Разработчик подчеркнул, что игра будет достаточно сложной:

Atomfall раскрывается лучше всего, когда держит вас в напряжении... Это высокоинтенсивный опыт, но награда того стоит — вы прикладываете усилия и добиваетесь успеха.

Atomfall выйдет 26 марта на ПК, PS5 и Xbox Series. Естественно, за несколько дней до официального релиза начнется ранний доступ за дополнительную плату.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-20T11:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика