Компания NVIDIA официально завершила поддержку 32-битных приложений CUDA в линейке видеокарт RTX 50 серии, что неожиданно поставило точку в истории PhysX — технологии физического моделирования, некогда определявшей реализм в играх. Как подтвердили представители бренда на форуме разработчиков, отказ от устаревшей 32-битной архитектуры автоматически лишил PhysX совместимости с новейшими GPU. Хотя владельцы RTX 40 и более ранних моделей смогут использовать PhysX.
PhysX был первым движком, перенесшим сложные физические расчеты (деформация объектов, динамика жидкостей, разрушение окружения) с CPU на GPU. Это позволяло добиться невиданной детализации: плащи Бэтмена в трилогии Arkham развевались с реализмом, а в Metro Exodus взрывы оставляли кратеры, меняющие ландшафт. Технология стала визитной карточкой хитов вроде Mirror's Edge, Borderlands 2 и The Witcher 3, но её эксклюзивность для видеокарт NVIDIA сузила аудиторию.С развитием универсальных движков вроде Havok или Unity Physics, а также с распространением Vulkan и DirectX 12, разработчики стали отдавать предпочтение кроссплатформенным решениям. Жесткая привязка PhysX к CUDA-архитектуре лишала консольные и мобильные проекты доступа к технологии. По мнению экспертов, уход PhysX символизирует смену парадигмы: вместо узкоспециализированных решений индустрия делает ставку на открытые стандарты и нейросетевые алгоритмы. Например, DLSS 3.5 уже использует ИИ для симуляции света, а Project Astra от NVIDIA обещает революцию в процедурной-генерации. Возможно, когда-нибудь физика в играх станет неотличима от реальности, но PhysX останется в истории как первый шаг к этому будущему.Источник новости: vgtimes.ru