Nvidia признала, что выпустила не только некоторое количество графических чипов для видеокарт RTX 5090, RTX 5090D, RTX 5070 Ti, но и даже чипы для RTX 5080, в которых отсутствовали части блоков рендеринга (конвейеров растровых операций ROP). Это произошло из‑за проблемы на производстве. Причём эти чипы прошли тесты и попали производителям видеокарт, которые продали их конечным покупателям. Nvidia компенсирует всем пострадавшим клиентам эту проблему.
«В рамках дополнительного расследования мы установили, что ранняя производственная партия графических процессоров RTX 5080 также оказалась подвержена той же проблеме. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены», — заявил СМИ директор по связям с общественностью Nvidia GeForce Бен Берраондо. По его словам, проблема не затронула RTX 5070, которая ещё не появилась в продаже. Представитель Nvidia добавил, что более свежие партии старших моделей видеокарт RTX дополнительно проверены и не имеют проблем с отсутствием части ROP.
Представитель Nvidia добавил, что сама компания некоторое время не знала о производственных дефектах до выпуска видеокарт в продажу.
Ранее пользователь обнаружил в своей видеокарте RTX 5080 наличие только 104 блоков ROP, но их должно было быть 112. Ему посоветовали вернуть графический адаптер продавцу и запросить замену на рабочий вариант, который соответствует официальной спецификации Nvidia.
«Мы выявили редкую проблему, затрагивающую менее 0,5% (полпроцента) графических процессоров GeForce RTX 5090/5090D и 5070 Ti, которые имеют на один блок ROP меньше, чем указано в спецификации. Среднее влияние на графическую производительность составляет 4%, без влияния на рабочие нагрузки ИИ и вычислений. Потребители, которых это коснулось, могут обратиться к производителю платы для замены. Производственная аномалия была исправлена», — пояснил СМИ директор по связям с общественностью Nvidia GeForce Бен Берраондо.
Согласно отчёту TechPowerUp, некоторые Zotac GeForce RTX 5090 Solid имеют меньше конвейеров растровых операций (ROP), чем карты других OEM‑производителей. Количество ROP в 5090 должно быть на уровне 176, но проблемные карты показывают только 168 в GPU‑Z.
Меньшее количество ROP заметно влияет на производительность, снижая возможности растрового рендеринга карты Zotac на 4,54% по сравнению с картами других поставщиков и даже собственной картой Founders Edition от Nvidia, что делает такой видеоадаптер слабее, чем все остальные 5090, протестированные TechPowerUp.
Конвейеры растровых операций (ROP) на графическом процессоре — это элементы, которые обрабатывают графику на последних этапах процесса рендеринга, беря 3D‑данные и преобразуя их в 2D‑изображение для отображения на экране, включая процесс обработки пиксельных данных и сглаживание. Небольшое изменение (например, отсутствие восьми ROP в Zotac 5090) может означать достаточную разницу в производительности видеокарты. Однако это может меняться от игры к игре. Например, в таких играх, как Doom Eternal и Starfield, наблюдаются более низкие падения производительности.
Владельцы RTX 5080, 5090/5090D и 5070 Ti могут проверить свои карты на наличие этого несоответствия, загрузив GPU‑Z и посмотрев в раздел доступных ROP, который должен содержать значения, как указано в спецификации Nvidia.
Более того, похоже, что это касается не только Zotac. В TechPowerUp обнаружили, что в китайском варианте RTX 5090 под названием MSI RTX 5090D отсутствуют те же восемь ROP. Технически, Nvidia может решить эту проблему с помощью обновления драйвера или BIOS, но только если ROP не отключены на аппаратном уровне.
Источник новости: habr.com