Игра о Чудо-женщине была отменена отчасти из-за катастрофических финансовых результатов Suicide Squad и MultiVersus — по крайней мере об этом сообщают источники.
Ранее на этой неделе WB Games объявила о прекращении разработки сольной игры Wonder Woman и закрытии студии Monolith Productions, а также Player First (разработчики MultiVersus) и WB Games San Diego. Издатель назвал это решение "стратегическим изменением направления".
Избавиться от разработчика с тремя десятилетиями культовых хитов и блокбастеров — включая Shadow of Mordor, FEAR и No One Lives Forever — было, мягко говоря, неожиданным шагом. Теперь мы знаем более подробную хронологию событий.
Джейсон Шрайер из Bloomberg, выступая в подкасте Kinda Funny, подтвердил, что руководство бывшего главы WB Games Дэвида Хаддада было крайне нестабильным. Решение его команды отменить новую IP от Monolith, которая должна была развивать систему Nemesis из Shadow of Mordor, привело к увольнению почти всех директоров студии. В результате команде пришлось начинать игру Wonder Woman с нуля и одновременно восстанавливать коллектив.
Wonder Woman планировалась как еще один экшн в открытом мире от студии, на этот раз с переработанной системой Nemesis, где вместо противостояния с врагами игроки должны были заводить с ними дружбу (что соответствует философии Дианы о любви). Когда этот подход не сработал, около 14 месяцев назад игру перезапустили, сделав ее более линейной в духе God of War.
К тому времени было уже поздно, особенно учитывая, что прошлый год был катастрофическим для игрового подразделения Warner Brothers. В прошлом году Suicide Squad стала огромным провалом — компания списала 200 миллионов долларов из-за этого. MultiVersus и Quidditch Champions тоже провалились, что привело к списанию еще 100 миллионов долларов.
Все эти финансовые потери привели к тому, что WB Discovery уволила Дэвида Хаддада и заменила его Джей Би Перреттом, президентом по глобальному стримингу и играм, который пытается вернуть подразделение к прибыльности. Часть его плана — сосредоточиться на крупных франшизах компании: Гарри Поттере, Властелине колец, Игре престолов, Mortal Kombat и Бэтмене, причем Rocksteady, по слухам, возвращается к одиночным играм. Другая часть плана заключалась в значительном сокращении расходов, что и привело к закрытию Monolith.
Источник новости: shazoo.ru