Пока Capcom недоумевает, почему геймеры ставят Monster Hunter Wilds низкие оценки, считая игру «отполированной», игроки самостоятельно пытаются повысить производительность ролевого экшена.
Наблюдательный игрок на форуме Steam рассказал, что изучил ini-файл с настройками Monster Hunter Wilds и обнаружил опечатку. Вместо «Resolution» по умолчанию написано «Resoltuion» в длинном параметре, отвечающем, похоже, за стриминг текстур. Любопытно, но Digital Foundry в своем обзоре ПК-версии отмечала, что у игры проблемы именно со стримингом текстур.
Игрок исправил опечатку и обнаружил, что частота кадров повысилась. Кто-то полностью удалил эту строчку и тоже начал радоваться высоким показателям fps.
В комментариях также рассказали о других настройках, которые можно изменить. Например, параметры ниже по умолчанию выставлены на «8» и «False». Если поменять на «16» и «Enable», то можно увеличить частоту кадров.
ParallelBuildProcessorCount=16
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Enable
Однако есть мнение, что это эффект геймерского «плацебо». Во-первых, некоторые геймеры, поменяв настройки ini-файла, никакого увеличения частоты кадров не обнаружили. Во-вторых, игроки провели исследование exe-файла и выяснили, что опечатка была и в нем. Некоторые полагают, что программисты Capcom наворотили «спагетти-кода», то есть нарочно допустили опечатку, а потом решили ее не исправлять, продолжив неправильно написание параметра в дальнейшем коде.
Источник новости: gameguru.ru