Уничтожение сотен демонов — это круто, но когда ты справляешься с этим через 20 минут после создания персонажа, что-то явно не так с экшен-RPG, основанной на добыче лута. Игроки должны ощущать каждый шаг своего развития, иначе погоня за лутом теряет смысл. Именно эту проблему многие игроки отмечают в последнем сезоне Diablo IV — игра стала слишком простой.
Blizzard согласилась с критикой и сформировала следующий, восьмой сезон вокруг идеи сделать игру сложнее, не лишая при этом удовольствия от превращения в могущественного истребителя демонов. На последнем стриме разработчики Diablo IV объяснили, как они планируют сделать путь от 1 до 60 уровня более медленным и значимым, а также повысить сложность прогрессии в эндгейме.
Многое из того, что было сделано с первым дополнением Vessel of Hatred по пересмотру прогрессии, просто сошло на нет из-за того, как быстро игроки проглатывают контент.
— директор по дизайну Колин Файнер
В последнем сезоне игроки достигали максимального уровня менее чем за половину времени по сравнению с предыдущим. Чтобы не обесценивать раннюю игру, Blizzard увеличивает время, необходимое для прохождения первых 25 уровней.
Кроме того, легендарные предметы — высший уровень добычи — будут выпадать реже на пути к 60-му уровню. Предметы более низкого уровня, которые обычно игнорируются, станут мощнее, чтобы заполнить этот пробел. Файнер сказал, что команда надеется сделать процесс прокачки "более вознаграждающим и удовлетворяющим".
Эндгейм, вторая половина Diablo IV, где игроки улучшают своего персонажа и повышают уровни сложности Torment для получения больших наград, также станет сложнее. Blizzard сообщает, что 50% игроков в нынешнем сезоне достигли высшего уровня Torment за половину времени по сравнению с предыдущим сезоном.
С философской точки зрения, мы хотим, чтобы самый сложный уровень Torment, в данном случае Torment 4, был целью, к которой стремятся, и для нас это означает примерно 10% игроков.
В следующем сезоне разница в сложности между каждым уровнем Torment станет значительно более заметной.
Боссы эндгейма также станут опаснее. Вместо того чтобы игроки проходили их как демонических пиньят с лутом, все они были переработаны, чтобы представлять вызов для игроков с идеальными билдами. В ротацию будут добавлены три новых босса, а инвентарь больше не будет переполнен предметами призыва. С каждым боссом можно сразиться бесплатно, после победы выпадает сундук, требующий ключа для открытия. Также появится шанс, что новый самый могущественный босс, Белиал, неожиданно вторгнется в ваше сражение.
Blizzard предоставит ПК-геймерам возможность протестировать все эти изменения на следующей неделе на тестовом сервере восьмого сезона. Бета будет работать с 11 по 18 марта. Полноценный запуск восьмого сезона состоится 29 апреля.
Источник новости: shazoo.ru