категории | RSS

Авторы Blood of Dawnwalker хотят бросить вызов жанру RPG


В недавнем разговоре с GamesRadar+ творческий директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич более детально рассказал о механике времени, которая будет в Blood of Dawnwalker. Как заявляет разработчик, именно благодаря ей игра собирается бросить вызов жанровым условиям и привнести в RPG что-то новое. 
Если кратко — время в игре будет использоваться как один из первостепенных, центральных ресурсов: игровые часы будут идти вперед каждый раз, когда вы завершаете квест, так что игроку придется выбирать, на что именно герой хочет потратить час-другой. Более подробно об этом мы уже рассказывали тут. 
Несмотря на то, что Rebel Wolves — новая студия, которая сейчас работает над своей первой игрой, напомним, что она была основана Конрадом Томашкевичем — одним из трех директоров The Witcher 3, — а в ее команду вошли бывшие сотрудники CD Projekt Red, включая его брата.

Он отмечает, что изменения в привычных механиках ролевых игр могут быть произведены лишь в том случае, если эти изменения обоснованы и работают на выполнение определенной задачи: 

При этом команда осознает, что любые отклонения от жанрового канона могут быть восприняты игроком достаточно резко, ведь во многих отношениях RPG — это проверенная и верная формула.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-03-10T17:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика