Недавно анонсированная стратегия Project Citadel от студии Last Keep предлагает свежий взгляд на жанр RTS. Новая игра создается командой, в которую входят бывшие сотрудники студий Ensemble (разработчики Age of Empires) и BonusXP (Stranger Things). Тайтл сочетает механики управления отрядами в стиле Halo Wars со структурой рогалика, обеспечивающей более короткие игровые сессии, но сохраняющей традиционные стратегические элементы.
В отличие от множества ремейков и духовных наследников, наводнивших рынок RTS, Project Citadel предлагает более инновационный подход. По словам исполнительного директора Йохана Сенгамалая, команда "деконструирует" жанр, разбивая традиционные длительные кампании на короткие миссии. Игрокам предстоит продвигаться по процедурно генерируемой галактической карте с ветвящимися путями, состоящей из отдельных стратегических сражений.
Боевая система делает акцент на управлении эскадрильями кораблей вместо отдельных юнитов, развивая концепцию, заложенную в Halo Wars. Такой подход позволяет обеспечить одинаково удобное управление как на клавиатуре с мышью, так и на геймпаде. Корабли различаются от маневренных ракетоносцев до мощных боевых гигантов, способных таранить вражеские формации.
Интересной особенностью игры будет материнский корабль, выполняющий роль строительной базы и способный предоставлять поддержку в бою. В Project Citadel игроки противостоят инопланетной империи Вольтари, причем дизайн битв ориентирован на наступательные стратегии "бум" (развитие экономики) и "раш" (быстрая атака дешевыми юнитами), в то время как "тертлинг" (оборонительная стратегия) не предусмотрен из-за постоянного фокуса на атаку.
Больше информации об игре смотрите в Steam.
Источник новости: shazoo.ru