Представьте мир, где император правит звездами с золотого трона, где бароны командуют армиями рыцарей-киборгов, а крестьяне возделывают поля в тени древних, ржавеющих мехов. Добро пожаловать в феодальный панк — нишу в спекулятивной фантастике, где средневековые социальные структуры сталкиваются с технологиями, которым не место в подобной обстановке. Это жанр, где Экскалибур может питаться от термоядерных элементов, где постапокалиптический генерал может править своей территорией из кабины полуразвалившегося боевого танка, переоборудованного в трон.
Феодалпанк или феодальный панк — существует в виде закладки где-то между феодальными иерархиями и анахронистическими элементами, будь то футуристические технологии в средневековой обстановке или средневековые структуры в мирах будущего. Как и основные представители жанра "панк", он задает вопросы "что если":
Что если общество рухнет и перестроится по феодальным принципам, но сохранит некоторые передовые технологии?
Что если освоение космоса приведет не к демократии среди звезд, а к межзвездным королевствам и благородным домам?
Хотя вы, возможно, не слышали термин "феодалпанк" так часто, как киберпанк или стимпанк, вы точно сталкивались с ним в играх вроде Final Fantasy, в "Дюне" Фрэнка Герберта или в сериале "В пустыне смерти".
Если вам тоже стало интересно узнать, что же это за поджанр такой, то давайте вместе разбираться с этой прослойкой "панка", где сосуществуют замки и микросхемы, а под поверхностью жестких иерархий зреет восстание.
Феодальный панк (феодалпанк) — это поджанр фантастики, сочетающий средневековые феодальные условия и социальные структуры с передовыми технологиями, современными темами или постапокалиптическими элементами. В отличие от стандартного средневекового фэнтези с его акцентом на магию и мифических существ, феодалпанк специально подчеркивает социальную динамику феодализма — с его королями, лордами, рыцарями и крестьянами, при этом вводя элементы, создающие намеренный исторический диссонанс.
Приставка "панк" следует не просто за тенденциями именования — она указывает об интересе жанра к динамике власти, восстанию и социальной критике. Если приводить конкретные определения от тех, кто работает в жанре, то, по мнению разработчиков RPG Glasshouse, феодалпанк — это "вымышленный поджанр, смешивающий элементы феодальной эпохи с современными темами или технологиями, фокусируясь на социальных темах, таких как классовая борьба и резкий контраст между ними".
Проще всего представить себе этот сеттинг как о средневековое общество, но с изюминкой, которая заставляет задуматься обо всем, что касается функционирования этого общества. Это не просто рыцари со световыми мечами — это исследование того, что происходит, когда световые мечи доступны только рыцарям, и что это значит для всех остальных.
Если вы читали "Дюну" Фрэнка Герберта, вы уже знакомы с феодалпанком до того, как у него появилось название. Шедевр Герберта изображает далекое будущее, где человечество распространилось среди звезд, но организовало себя в галактическую феодальную империю, с Великими Домами, контролирующими планеты как феоды, таинственным Императором и политическими браками, упрепляющими союзы. Что делает его прото-феодальным панком — это не просто обстановка, но то, как Герберт использует эту феодальную структуру для исследования тем власти, ресурсов и восстания.
Характеристики феодалпанка можно найти и в других работах:
"Книга Нового Солнца" Джина Вульфа (1980) — рисует мрачную картину Земли тысячелетия в будущем, где общество забыло свое технологическое прошлое и регрессировало к средневековым структурам. Разбросанные остатки передовых технологий появляются как таинственные артефакты в мире гильдий и палачей
"Навсикая из Долины ветров" (1984) — показывает крошечные королевства с принцессами и воинами, выживающими среди ядовитых джунглей, иногда раскапывая и неправильно используя разрушительное оружие утраченной цивилизации. Контраст между принцессой Навсикаей, летящей на планере, и апокалиптической технологией создает типичное напряжение феодальпанка
Вселенная Warhammer 40,000 — тут охватывающий галактику "Империум Человечества", явно описываемый как "нео-феодальная политическая система", где планетарные губернаторы подчиняются секторальным лордам, отряды космодесантников функционируют как рыцарские ордены, и все присягают бессмертному Богу-Императору — и все это, орудуя мечами-бензопилами и управляя космическими кораблями в форме соборов
Важно отметить, что сам термин "феодалпанк" появился относительно недавно, он мало известен среди широких масс, но в последние годы определенно набирает популярность, так как создателям и фанатам потребовался новый вариант описания произведений, которые не вписывались четко в категории фэнтези или научной фантастики.
Что делает мир феодалпанком, а не просто научным фэнтези или постапокалиптической фантастикой? Тут можно выделить четыре основных элемента объединяются, создавая отличительный вкус жанра:
1. Нео-феодальные социальные структуры
Основой любой обстановки феодалпанка является явно иерархическое общество:
Власть сконцентрирована среди дворян, военачальников или корпоративных организаций, которые функционируют как лорды во всем, кроме названия
Жесткое классовое разделение с ограниченной социальной мобильностью — ты рождаешься крестьянином и умираешь крестьянином (если ты не главный герой)
Отношения, построенные на вассалитете, где лояльность и служба обмениваются на защиту в опасном мире
Контроль над землей или ключевыми ресурсами сконцентрирован среди правящего класса
Сериал "В пустыне смерти" отлично иллюстрирует это своими территориями, помеченными цветовым кодом, которыми правят Бароны, контролирующие различные ресурсы — один Барон доминирует в производстве нефти, другой контролирует опиумные поля, третий командует лучшими бойцами. Тут граждане — это собственность, принадлежащая тому Барону, который претендует на их территорию, отражая средневековое крепостничество с антиутопическим поворотом.
2. Технологический Анахронизм
Наиболее визуально яркий аспект феодалпанка — это его смешение технологий:
Передовые или анахронистические технологии, существующие наряду со средневековым оружием и инструментами
Часто демонстрирует утраченные или "забытые" технологии из предыдущей, более развитой эпохи
Распределение технологий усиливает дисбаланс власти — элиты ревностно охраняют лучшие гаджеты
Технологии могут быть модифицированы, кустарно собраны или переработаны отличным от первоначальной функции образом
Тут можно выделить серию Final Fantasy. Final Fantasy XII представляет мир империй и королевств, но они ведут войны с помощью дирижаблей и энергетического оружия. Электрическая энергетическая компания Shinra из Final Fantasy VII по сути функционирует как феодальный властелин, контролируя жизненно важный ресурс энергии Мако, в то время как граждане живут в нищете под платформой. Контраст между мечами и мотоциклами, магией и механикой создает характерную эстетику феодалпанка.
3. Антиавторитарные темы
Соответствуя "панку" в своем названии, жанр обычно включает:
Повествования, сосредоточенные на сопротивлении закостенелым властным структурам
Протагонистов, которые поднимаются из низших социальных классов или маргинальных позиций
Исследование угнетения, присущего феодальным обществам
Комментарии о неравенстве богатства и концентрации власти
Фремены из "Дюны" — пустынный народ, угнетенный имперскими силами, восстают вместе с Полом Атрейдесом, чтобы свергнуть своих колониальных правителей. Вдова из "В пустыне смерти" пытается разрушить систему Баронов и освободить угнетенных, особенно женщин. Эти восстания против укоренившихся феодальных систем воплощают антиавторитарное сердце жанра.
4. Антиутопическая или постапокалиптическая обстановка
Большинство миров феодального панка объясняют свою социальную регрессию через катастрофу:
Общество рухнуло после войны, экологической катастрофы или технологического бедствия
Феодальные структуры возникли намеренно для обеспечения безопасности или контроля
Прогресс застопорился из-за нехватки ресурсов или потери знаний
История пошла по альтернативному пути, где феодализм сохранился или возродился
Glasshouse явно принимает эту идею, создавая мир, где "феодальные структуры заменили национальные государства, а экономическое неравенство остановило технологический прогресс". Этот фон придает феодалпанку его меланхоличное качество — эти миры часто представляют собой отступление человечества от прогресса, а не его продвижение.
Среди игр жанр феодалпанка пока изучен очень ограниченно, хотя чем дальше реальность вступает в эпоху пост-капитализма, где техномиллиардеры все чаще напоминают средневековых лордов, тем больше на эту тему начинают задумываться сценаристы.
Glasshouse — игра прямо называет себя "феодалпанковской пошаговой CRPG", действие которой происходит в посткапиталистическом мире, где общество деградировало до феодов. Вы играете за мелкого чиновника в антиутопическом многоквартирном доме, разбирая убийства и заговоры в обстановке, которая явно исследует классовую борьбу через свою феодальную иерархию
Blind Fate: Edo no Yami — переосмысливает период Эдо в Японии с кибернетическими поворотами, ставя игроков под контроль слепого самурая-киборга в мире роботов и фольклора. Обозреватели хвалили его "точное ощущение феодального панка" – слияние жесткой самурайской иерархии с улучшенными телами и высокотехнологичным оружием создает яркий пример феодальной Японии, пропущенной через футуристическую линзу.
Игры Warhammer 40,000 — (в частности Rogue Trader), погружают игроков в дистилированную вселенную феодалпанка — Империум Человечества, где ордена космодесантников-рыцарей, феодальные лорды и техножрецы служат бессмертному Императору.
Кроме того термин обсуждался и в рамках игр, которые так и не вышли дальше концептов. К примеру Клифф Блезински однажды представил игру под названием Dragonflies, описывая ее как "ниндзя/самураи на дирижаблях, летающие на драконах, сражающиеся с зомби с друзьями в PvE-сеттинге феодалпанка на плавающих островах".
Значение феодального панка выходит за рамки развлекательной ценности. Сопоставляя феодальные структуры с анахроничными элементами, жанр создает фокусирует внимание для изучения нашего отношения к технологиям, власти и социальной организации.
Когда мы видим средневековую структуру, вооруженную винтовками Гаусса или баронов с ядерной кнопкой, справедливо задаться вопросами о самом прогрессе. Является ли технологический прогресс тем же самым, что и социальная эволюция? Могут ли общества регрессировать, несмотря на технологические знания? Какие аспекты феодализма могут сохраниться или возникнуть вновь, несмотря на наш предполагаемый прогресс?
Учитывая технологический прогресс, который идет вместе со все более расширяющейся пропастью между классами, феодалпанк предлагает и предупреждение, и пищу для размышлений. Он предполагает, что прогресс не неизбежен — что без бдительности человеческие общества могут по умолчанию вернуться к иерархическим устройствам, где власть концентрируется среди немногих, в то время как многие служат... или все это уже наша реальность?
Источник новости: shazoo.ru