На GDC 2025 Nvidia объявила о важном достижении — технология DLSS 4 теперь поддерживается более чем в 100 играх и приложениях. Это значительное достижение для технологии, которая появилась только в январе 2025 года вместе с видеокартами серии RTX 50. DLSS 4 предлагает не только 4-кратное ускорение генерации кадров благодаря MFG, но и улучшенный апскейлинг, предоставляя более качественное изображение по сравнению с DLSS 3.
Особенность DLSS 4 в том, что разработчикам легко перейти на новый API, если их игры уже используют DLSS 3 или 3.x. А среди тайтлов, которые вскоре получат поддержку DLSS 4:
Half-Life 2 RTX
Lost Soul Aside
Mecha BREAK
Phantom Blade Zero
Stellar Blade
Tides of Annihilation
Wild Assault
Кроме того на ивенте Nvidia продемонстрировала сравнение, подтверждающее превосходство модели DLSS 4 (Transformer) над DLSS 3 — даже в режиме производительности DLSS 4 выглядит лучше, чем режим качества DLSS 3, и хотя модель Transformer немного уступает по скорости модели CNN, она позволяет добиться значительно лучшего качества картинки.
Относительно функции переопределения DLSS 4 на уровне драйвера Nvidia заявляет, что работает с разработчиками для достижения необходимого уровня качества при интеграции в SDK. При качественной базовой интеграции переопределение DLSS 4 должно давать результаты, аналогичные полноценной интеграции.
Компания также сообщила, что пока не планирует предлагать модели генерации кадров выше 4x или поддержку DLSS 4 MFG для GPU серии RTX 40.
Также Nvidia анонсировала, что поддержка технологий Neural Shading, включая RTX Neural Materials, появится в API DirectX в апреле этого года. Эти технологии внедряют небольшие нейронные сети в шейдеры для повышения производительности и оптимизации системных ресурсов.
Источник новости: shazoo.ru