категории | RSS

Технология DLSS 4 теперь доступна в более чем 100 игр, а Neural Shading для DirectX выйдет в апреле

На GDC 2025 Nvidia объявила о важном достижении — технология DLSS 4 теперь поддерживается более чем в 100 играх и приложениях. Это значительное достижение для технологии, которая появилась только в январе 2025 года вместе с видеокартами серии RTX 50. DLSS 4 предлагает не только 4-кратное ускорение генерации кадров благодаря MFG, но и улучшенный апскейлинг, предоставляя более качественное изображение по сравнению с DLSS 3.

Особенность DLSS 4 в том, что разработчикам легко перейти на новый API, если их игры уже используют DLSS 3 или 3.x. А среди тайтлов, которые вскоре получат поддержку DLSS 4:

Half-Life 2 RTX

Lost Soul Aside

Mecha BREAK

Phantom Blade Zero

Stellar Blade

Tides of Annihilation

Wild Assault

Кроме того на ивенте Nvidia продемонстрировала сравнение, подтверждающее превосходство модели DLSS 4 (Transformer) над DLSS 3 — даже в режиме производительности DLSS 4 выглядит лучше, чем режим качества DLSS 3, и хотя модель Transformer немного уступает по скорости модели CNN, она позволяет добиться значительно лучшего качества картинки.

Относительно функции переопределения DLSS 4 на уровне драйвера Nvidia заявляет, что работает с разработчиками для достижения необходимого уровня качества при интеграции в SDK. При качественной базовой интеграции переопределение DLSS 4 должно давать результаты, аналогичные полноценной интеграции.

Компания также сообщила, что пока не планирует предлагать модели генерации кадров выше 4x или поддержку DLSS 4 MFG для GPU серии RTX 40.

Также Nvidia анонсировала, что поддержка технологий Neural Shading, включая RTX Neural Materials, появится в API DirectX в апреле этого года. Эти технологии внедряют небольшие нейронные сети в шейдеры для повышения производительности и оптимизации системных ресурсов.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-03-15T08:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь был 1 человек
Яндекс.Метрика