категории | RSS

Скоро в Xbox Game Pass: Microsoft показала красивые арты South of Midnight — обозреватели хвалят Xbox-эксклюзив

Студия Compulsion Games поделилась новыми артами South of Midnight в преддверии апрельского дебюта эксклюзива Xbox Series X|S и ПК. Изображения демонстрируют необычных существ, с которыми предстоит столкнуться главной героине Хейзел.

«От болтливых сомиков до гигантских речных чудовищ - Хейзел встретит на своем пути уникальных, необычных существ и криптидов, в дизайне которых фольклор переплетается с реальностью. South of Midnight выходит 8 апреля 2025 года!», - отметили разработчики.

Ранее журналисты успели оценить предварительную версию South of Midnight и поделились весьма хвалебными превью. Проект может стать одним из самых самобытных приключений года благодаря уникальному художественному стилю, мрачной истории и необычной боевой системе.

Одной из главных особенностей предстоящего релиза остаётся визуальное исполнение. Разработчики вдохновлялись стоп-моушн-анимацией и практиковались на специальной студии в Монреале, чтобы реализовать этот эффект в игре. Итоговый результат получил положительные отзывы: обозреватели отмечают, что каждый кадр выглядит словно «ручная работа», а анимация персонажей подчёркивает необычную атмосферу.

«Самое большое впечатление на меня произвёл художественный стиль. Движения героев, анимация, проработка окружения - всё это создаёт ощущение, что ты оказался внутри ожившей картины», - пишут в IGN.

Однако не обошлось без нюансов — в боевых сценах стоп-моушн вызывал у некоторых журналистов головокружение, из-за чего им пришлось отключать эффект в настройках. Тем не менее, он остаётся активным в катсценах.

South of Midnight переносит игроков в фантастическую версию американского Юга, пропитанную мифами и элементами южной готики. Сеттинг получил высокие оценки благодаря вниманию к деталям и созданию правдоподобной атмосферы: туман, живность в траве, внезапно взмывающие в небо птицы - всё это делает мир живым и интерактивным.

История начинается с разрушительного урагана, который разлучает главную героиню Хейзел с матерью и уносит её дом. В поисках семьи девушка оказывается в мире, где реальность смешалась с легендами, а ей самой предстоит стать «Ткачом» — человеком, способным исцелять травмированные души с помощью магии.

Журналисты отмечают, что South of Midnight получилась мрачнее, чем ожидалось. Хотя начальные кадры создавали ощущение лёгкого приключения, по мере продвижения по сюжету игрок сталкивается с трагическими историями и внутренними конфликтами персонажей.

Один из ярких эпизодов — встреча с гигантской говорящей рыбой Кэтфишем, которую удерживает в плену дерево. Чтобы её спасти, Хейзел должна «развязать узлы» — символические проработки прошлых травм. По мнению прессы, этот момент выделяется не только визуально, но и эмоционально, а качественная актёрская игра делает сцену ещё более запоминающейся.

«Настоящей кульминацией для меня в этой главе стала встреча с Кэтфишем - гигантской говорящей рыбой, захваченной огромным деревом. Чтобы освободить это мифическое существо, которое, к тому же, великолепно озвучено и прекрасно прописано, Хейзел должна использовать свои способности, чтобы распутать Узлы - травмы, которые пережило это дерево.

Я не буду вдаваться в детали сюжета, чтобы не портить впечатление, но то, что Хейзел обнаруживает после сражений с врагами, чтобы добраться до каждого Узла, оказалось довольно мрачным и трагичным - совершенно неожиданным после довольно бодрого начала. Надеюсь, Compulsion сохранит этот тёмный тон на протяжении всей игры», - отметили в TrueAchievements.

В плане геймплея South of Midnight сочетает исследование, платформинг и бои. Из-за урагана привычные маршруты разрушены, и игроку приходится искать новые пути, используя прыжки, парение и даже бег по стенам. Платформинг пока выглядит перспективно, но делать окончательные выводы рано.

Боевая система построена на комбинации атак, уклонений и способностей «Ткача»: Хейзел может притягивать, отталкивать и обездвиживать врагов. Многие журналисты отметили неожиданную сложность сражений — ресурсы здоровья ограничены, а механика уворотов позволяет наносить урон, если правильно рассчитать тайминг. Разработчики даже утверждают, что бой можно выиграть, ни разу не атаковав напрямую, но для этого нужно полностью освоить боевую систему.

«Я не ожидал, что South of Midnight окажется такой сложной. У вас есть стандартные атаки, такие как обычный удар, воздушная атака и уклонение.

Но главное отличие South of Midnight - интеграция способностей ткача в систему боя. У вас есть притягивание, отталкивание и оглушение, которые помогают контролировать многочисленных врагов, не давая им загнать вас в угол. Всё это создаёт довольно сложную, но при этом увлекательную боевую систему.

Что ещё интереснее, если правильно рассчитать тайминг, можно даже наносить урон одним только уклонением - враги задевают след от уклонения и получают урон. Мне сказали, что можно пройти бой, не атакуя вообще, но у меня это не получилось», — пишет автор CGmagazine.

Вопросов остаётся немало, но журналисты уверены, что Compulsion Games удалось создать нечто действительно самобытное.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2025-03-16T23:12:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика