Одним из ключевых элементов грядущего градостроительного симулятора Kaiserpunk станут производственные цепочки, которые абсолютно необходимы для достижения успеха в игре. Исторический сеттинг Kaiserpunk, охватывающий период с 1918 по 1945 годы, известен, как период активного технологического прогресса, когда эффективная работа конвейеров была критически важна, особенно во время двух мировых войн.
Этот подход будет актуален и в Kaiserpunk, где большинству игроков предстоит столкнуться с военными конфликтами. Неумение эффективно управлять производственными цепочками быстро обернется серьезными проблемами. В интервью с Game Rant ведущий дизайнер Overseer Games Даниель Михокович, а также Сандра Нойдингер и Якоб Мунте из Elda Entertainment рассказали о создании этих цепочек. Будущим игрокам стоит иметь в виду, что данные элементы играют решающую роль в масштабном градостроительном симуляторе, релиз которого состоится уже 21 марта.
https://www.youtube.com/watch?v=kq_n3-MWl6Y
Помимо общего влияния на развитие, производственные цепочки имеют огромное значение и в военное время — их могут использовать как сами игроки, так и враги под управлением искусственного интеллекта. Ситуация может резко ухудшиться, если вовремя не предпринять меры, однако даже в критических обстоятельствах всегда есть шанс на спасение. По словам Михоковича, поддержание работы производственных цепочек, контроль за глобальной логистикой и устранение сбоев — важная часть игрового процесса.
Насколько это важно? Это ключевой аспект. Если производство не налажено, проблемы не заставят себя ждать. Все начнется с мелких неприятностей, которые постепенно перерастут в серьезные кризисы, а затем ваш город охватят восстания и пожары, и в итоге ваша голова окажется на пике — игра закончится. Я бы сказал, это чрезвычайно важно, однако возможностей решить возникшие сложности всегда будет достаточно. Это не значит, что с первой же проблемой все потеряно, всегда найдется способ справиться.
Игрокам крайне важно не отвлекаться на войну и экспансию настолько, чтобы потерять контроль над остальными регионами своего растущего влияния. Даже небольшое нарушение логистики способно разрушить далеко идущие планы и поставить крест на освоении новых территорий.
За состоянием города необходимо постоянно следить — Нойдингер вспомнила случай, когда она настолько увлеклась войной, что упустила из вида потребности своих граждан.
Когда я вернулась [в город], оказалось, что поставки продовольствия были полностью нарушены. Хлеб закончился, жители были крайне недовольны, и я находилась на грани восстания, после которого экономика пошла бы под откос, а народ перестал бы поддерживать мою важнейшую войну.
Мунте добавил:
Буквально каждый паек, каждый артиллерийский снаряд, самолет, корабль и танк — все производится в вашем городе. Вы контролируете каждый аспект производства. Граждане призываются и отправляются на фронт. Думаю, именно это ощущение полного контроля делает игровой опыт по-настоящему зрелищным.
В Kaiserpunk важно обеспечивать бесперебойную работу производства — будь то необходимые для армии припасы или предметы роскоши, поддерживающие моральный дух горожан.
Попробовать все это сможем уже на этой неделе. А пока Kaiserpunk можно добавить в список желаемого Steam.
Источник новости: shazoo.ru