Российская студия Cyberia Nova опубликовала на своей странице в социальной сети VK третий дневник разработчиков экшен-RPG "Смута".
В новом ролике, посвященном "нелегкому, но интересному труду" художников Cyberia Nova, арт-директор проекта Алексей Давыдов и руководитель студии Алексей Копцев рассказали о создании персонажей "Смуты" и том, как этот процесс выглядит изнутри. Видео сопровождается свежими кадрами из текущей сборки игры.
Действие "Смуты" разворачивается в далеком прошлом, в XVII веке, поэтому основной упор в разработке делается на историческую достоверность. В игре детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство древней Руси, с чем разработчикам активно помогают исторические консультанты. По словам Копцева, игровые персонажи "Смуты" практически точно соотносятся с литературными героями первоисточника, которым послужил роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Это в первую очередь касается самого князя Юрия Милославского, Анастасии Кручины-Шалонской, Киршы (помощника Юрия), главного антагониста - боярина Кручины-Шалонского, его помощника-воеводы Григория, а также Минина и Пожарского и более "скромных и маленьких" персонажей, которых в оригинальном романе достаточно много. В игре существует своя классификация персонажей, связанная с действующими фракциями того времени, которые взаимодействуют в определенных локациях. К ним относятся крестьяне, горожане, бояре, священники, стрельцы, бандиты, поляки, немцы и многие другие. Архетипы враждебных NPC представлены в виде легких и тяжелых бойцов, персонажей дальнего боя с разнообразным вооружением, мини-боссов и полноценных боссов. Одним из боссов, которого можно было увидеть еще в первом игровом ролике, будет воевода Кручины-Шалонского, Григорий. Полный список разработчики раскроют позже в одном из следующих дневников. Перед моделированием персонажей художники Cyberia Nova вместе с отделом исторических консультантов создают концепты и подкрепляют их необходимыми референсами на основе реальных изображений и музейных экспонатов. Авторы собирают большие рефборды, где описываются костюмы, оружие, типажи и исторические факты, влияющие на образ персонажа. На следующем этапе создания NPC начинается "пошив" цифровой одежды на заранее подготовленное тело персонажа, лекала для которой предоставляют консультанты Cyberia Nova. Симулируя одежду, разработчики получают готовый образ, с которым "можно начинать работать". Все герои, которых можно увидеть в катсценах, полностью соответствуют персонажам из реального игрового процесса. Разработка конструктора персонажей стала "отличным решением" и дала возможность увеличить разнообразие образов NPC для избежания появления клонов, поскольку порой наполнение локаций такими NPC может быть очень трудоемким. Все уникальные и значимые персонажи игры создаются индивидуально со своими моделями и вариациями одежды. Проект более динамичный, чем литературный первоисточник. В игре будет "больше экшена, событий и метаморфоз", поэтому игровой сценарий использует где-то 75-80% от романа Загоскина.<iframe allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture;" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-220765183&id=456239044&hd=2" width="853">
Релиз "Смуты" запланирован на первый квартал 2024 года для ПК.
Источник новости: gamemag.ru