категории | RSS

Steam Deck буксует в AAA-тайтлах — возраст консоли дает о себе знать

Эксперты Digital Foundry провели масштабный сравнительный анализ двух популярных портативных консолей — Steam Deck от Valve и ASUS ROG Ally — в новейших играх класса AAA. Результаты тестов показали, что флагман Valve постепенно теряет актуальность, в то время как устройство ASUS демонстрирует впечатляющую адаптацию к современным требованиям.

Несмотря на титанические усилия разработчиков оптимизировать производительность, Steam Deck вынужден идти на серьезные компромиссы. В хитах вроде Black Myth: Wukong и God of War: Ragnarok консоль едва достигает 30–40 fps, снижая настройки графики до минимума и активируя апскейлинг FSR в режиме Performance. Однако в таких проектах, как Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Dragon's Dogma 2, даже эти меры не спасают — частота кадров опускается до 20–25, а в ремейке Silent Hill 2 и вовсе до 15–20 fps.

Интересно, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 геймеры могут экспериментировать с разрешением рендеринга, уменьшая его до 25%, чтобы выжать стабильные 30 fps, но подобные ухищрения лишь подчеркивают ограничения железа. Даже обновленная OLED-версия Deck, выпущенная в конце 2023 года с улучшенным экраном и батареей, не смогла переломить тенденцию: проблемы с производительностью в Final Fantasy XVI или Horizon Forbidden West остаются нерешенными.

ASUS ROG Ally, оснащенный более мощным APU AMD Z1 Extreme, демонстрирует иной подход. В играх, где Deck буксует, Ally сохраняет плавность геймплея: Silent Hill 2 Remake — 40 fps, Space Marine 2 — 45 fps, а в Dragon's Dogma 2 — стабильные 35 кадров. Даже в требовательном S.T.A.L.K.E.R. 2 устройство выдает 40–45 fps.

Аналитики отмечают: Steam Deck, несмотря на культовый статус, постепенно превращается в нишевое устройство для инди-проектов или старых тайтлов. Его главные козыри — доступная цена и экосистема Steam — уже не компенсируют отставание в «железной» гонке. ROG Ally, напротив, позиционируется как решение для тех, кто готов платить за возможность играть в новинки без фатальных компромиссов. Однако у обеих консолей есть ахиллесова пята: время автономной работы в ресурсоемких играх редко превышает 2 часа. Это напоминает, что эра по-настоящему мобильного AAA-гейминга еще не наступила — и грядущие апдейты от AMD и Intel могут стать ключом к новой революции.



Источник новости: vgtimes.ru

DimonVideo
2025-03-24T11:45:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика