категории | RSS

Разработчикам стоит больше думать о том, во что хотят играть люди, считает ветеран Rockstar Лесли Бензис


За последний год закрылось несколько крупных компаний-разработчиков, а другие столкнулись с массовыми увольнениями, так что ситуация в игровой индустрии сейчас, мягко говоря, не очень стабильна. Почему так происходит объяснил Лесли Бензис — шотландский геймдизайнер, экс-президент студии Rockstar North — в недавнем интервью журналу Edge Magazine. 
Сейчас Бензис не принимает участия в разработке Grand Theft Auto 6 — он работает над шутером MindsEye со своей студией Build a Rocket Boy.
Во время интервью он рассказал о том, почему, по его мнению, индустрия находится в таком нестабильном положении.

И хотя увеличение числа пользователей Steam с 2020 года может опровергать его утверждение о сокращении аудитории, Бензис действительно прав в том, что количество игр, конкурирующих за внимание игроков, достигло рекордного количества, а некоторые из них, — как, например, Fortnite — предлагают огромное количество возможностей для развлечений.
Для того чтобы избежать перенасыщения рынка и последующих из этого проблем, говорит он, нужно делать то, во что люди хотят играть: 

Впрочем, он не отрицает экспериментальный момент при создании игр — однако тот должен быть более безопасным для компании.
[quote2]«Мы можем пойти по касательной, которая не понравится людям. Это одно из преимуществ Arcadia [системы пользовательского контента Build a Rocket Boy]. Мы можем создавать небольшие, почти тестовые уровни, тратить миллион фунтов на создание чего-то, и если это получит хороший отклик, то мы займемся созданием полноценной игры».[/quote2]



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-03-24T16:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика