Сегодня выходит обновление Civilization VII, и разработчики представили предварительный обзор основных изменений. Среди них: добавление функции "быстрого перемещения", возможность переименовывать поселения и командиров, а также очередная порция улучшений интерфейса.
Civ 7 справляется более-менее неплохо, но вероятно не настолько "неплохо", как ожидали Firaxis и 2K Games. Критические обзоры были в целом позитивными, но далеко не восторженными, а общая реакция игроков оказалась неоднозначной, что привело к оценке в Steam, которая хоть и улучшилась с релиза в феврале, но все равно остается "смешанной".
Количество одновременных игроков также продолжает отставать от показателей Civilization 6. На данный момент Civ 7 даже отстает от Civilization 5, вышедшей 15 лет назад.
Очевидно, что Civ 7 в нынешнем виде просто не хватает энергии. Самой очевидной проблемой был и остается интерфейс Civ 7 — момент, который Firaxis признала еще до полного релиза игры. За этим последовали экстренные исправления, а моддеры сразу же принялись за решение проблем.
Первое крупное обновление, выпущенное ранее в этом месяце, внесло ряд изменений и исправило некоторые проблемы с интерфейсом, но не предоставило полномасштабной переработки, как и нынешнее обновление, судя по всему. Возможность переименовывать поселения — приятное изменение, как и новое быстрое перемещение (юниты мгновенно перемещаются от гекса к гексу без переходов) и возможность начать новую игру с теми же лидером и цивилизацией одним нажатием кнопки. Но все это кажется вещами, которые должны были быть с самого начала — что, пожалуй, и составляет часть проблемы.
Обновление также сохранит панель города открытой после совершения покупки, чтобы было проще делать массовые приобретения, и появится новое уведомление, когда один из ваших городов подвергается нападению, чтобы "было меньше шансов быть застигнутым врасплох, когда в вашей империи что-то горит". Всплывающие подсказки также будут изменены для улучшения "общей читаемости и выравнивания в интерфейсе".
Темп геймплея Civ 7 также будет замедлен: уничтожение игрока в Современную эпоху больше не будет давать прогресс, а количество прогресса эпохи, получаемого за уничтожение кого-то в Эпоху исследований, было сокращено вдвое.
Мы также собираемся усложнить слишком быстрое прохождение древа современных технологий и гражданского развития. Наши затраты в целом были увеличены примерно на 25%. Акцент сделан на глубине этих деревьев, так что особенно финальные технологии и гражданские достижения, необходимые для завершения игры, займут немного больше времени.
— креативный директор Эд Бич в видеопревью патча
Похоже, в этом патче нет какого-то одного "критического исправления", но на данном этапе это, вероятно, неизбежно. Игры серии Civilization представляют собой огромные коллекции систем, и когда эти системы не совсем складываются воедино таким образом, чтобы воодушевить игроков (или хотя бы убедить их перейти из старых игр серии), процесс распутывания всего этого будет долгим и заметным только в перспективе.
Источник новости: shazoo.ru