Специалисты из Digital Foundry проверили работу целого ряда игр на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro с включённой переменной частоты обновления (VRR). Оказалось, что технология не оптимизирована и вызывает подтормаживания в определённых проектах.
После многочисленных жалоб подписчиков эксперты решили лично протестировать технологию VRR. По итогу она спровоцировала падение FPS сразу в нескольких играх, а именно:Как показало тестирование, примерно через 20–30 минут после запуска в играх начинались зависания с интервалом в восемь секунд. Любопытно, что движок никоим образом не влиял на просадки FPS: например, Dragon's Dogma 2 на RE Engine работала отлично, а вот Resident Evil 4 — нет.Sony пока не прокомментировала проблему с технологией VRR.Ранее в Digital Foundry впечатлились трейлером Death Stranding 2: On the Beach, отметив хорошую работу с графикой и синхронизацией мимики.Источник новости: vgtimes.ru