Отличия AA- и AAA-игр заключаются в бюджете, размере команды, объёме контента и возможностей, представленных на релизе проекта. Об этом в интервью MP1st заявил директор по коммуникациям компании-разработчика Remedy Entertainment Томас Пуха. По его словам, все эти нюансы неразрывно связаны друг с другом.
В настоящее время финская студия разрабатывает несколько игр, включая многопользовательский шутер от первого лица FBC: Firebreak. Пуха отнёс этот проект к AA. В FBC: Firebreak компания экономит на локализации, например, озвучивает игру на меньшее количество языков. Однако Remedy всегда стремится сделать как можно более хорошую игру, уверяет Пуха.
Автор MP1st отмечает, что он не уверен относительно того, классифицируют ли другие студии AA- и AAA-игры аналогичным образом.
Во второй половине марта геймдиректор FBC: Firebreak Майк Каятт отметил, что жанр игры нельзя назвать привычным для студии. Ранее компания работала над однопользовательскими проектами, такими как Control, Quantum Break, дилогии Max Payne и Alan Wake. Несмотря на нестандартность FBC: Firebreak, Remedy не стала вносить значимые изменения в свою структуру, рассказал Каятт.
Сегодня в студии работают около 400 человек с разным образованием и опытом работы. Компания не предпринимала каких-то особенных действий для создания FBC: Firebreak. Игра создаётся благодаря опыту и увлечённости сотрудников, пояснил Каятт. Пуха же поделился, что для разработки FBC: Firebreak всё же наняли дополнительный персонал.
Последняя игра Remedy, Alan Wake 2, вышла осенью 2023 года. В феврале финская студия опубликовала финансовый отчёт, из которого следует, что продажи сиквела хоррора достигли 2 млн единиц. Документ также демонстрирует предполагаемые даты выхода новых игр студии. Релиз ремейка первых двух частей Max Payne состоится в 2026 году, Control 2 — в 2027 году, Alan Wake 3 — в 2029 году, Control 3 — в 2030 году. FBC: Firebreak должна выйти на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.
Источник новости: habr.com