Nintendo Switch 2 делает ставку на технические улучшения вместо уникальных аппаратных особенностей, подобных управлению движением в Wii или сенсорному экрану DS. Главный директор консоли объяснил, что причина такого решения — эволюция подхода разработчиков к созданию игр.
В новом блоге Ask the Developer старший директор Switch 2 Такухиро Дохта рассказал, что при создании консоли команда ориентировалась на потребности современных разработчиков игр.
Раньше Nintendo разрабатывала программное обеспечение с учетом уникальных аппаратных функций, таких как пульт Wii Remote или двойные экраны Nintendo DS.
По мнению директора, за восемь лет с момента выхода оригинальной Switch игровая индустрия сильно изменилась, и "произошел сдвиг в методах создания игр". Сейчас разработчики чаще стремятся использовать преимущества "программных технологий", а не уникальных "аппаратных функций".
Как разработчик программного обеспечения могу честно сказать: добавление новой аппаратной функции не гарантирует решение различных проблем или создание новых игровых впечатлений одно за другим.
Именно поэтому Nintendo решила сосредоточиться на увеличении вычислительной мощности, "надеясь создать специализированную игровую платформу с прочной основой", а не фокусироваться на революционных инновациях в этот раз.
Такой подход может немного разочаровать игроков, которые любили размахивать пультом для двойного прыжка в Mario Galaxy или были впечатлены, когда их лицо проецировалось на небо в Bravely Default для 3DS. Впрочем, это не значит, что Nintendo перестанет экспериментировать в своих играх.
Например, новые мини-игры в Mario Party Jamboree, эксклюзивные для Switch 2, будут использовать функцию распознавания голоса, позволяя игрокам кричать, чтобы занять первое место, как было показано на Nintendo Switch Direct.
Источник новости: shazoo.ru