Nintendo продолжает раскрывать подробности о Switch 2 — на этот раз компания рассказала, как будет работать обратная совместимость с играми оригинальной Switch. В отличие от прошлых консолей, новая система не использует элементы аппаратного обеспечения предшественницы, а опирается на более "современный" подход.
В интервью для рубрики Ask the Developer глава группы разработки Switch 2 Такухиро Дота рассказал, что команда изначально фокусировалась на мощности новой консоли — о совместимости с играми первой Switch стали думать позже.
"На старте разработки Switch 2 мы делали упор на производительность. Обратная совместимость оказалась непростой задачей из-за различий в архитектуре. Это не похоже на Nintendo 3DS, где были компоненты DS, или Wii U, поддерживавшую диски Wii. Мы пошли другим путём".
По его словам, в Switch 2 применяется "гибридный метод" для обеспечения обратной совместимости: программная эмуляция создаёт для игр среду оригинальной Switch, заставляя их "думать", что они работают на старой системе, а мощное "железо" в реальном времени оптимизирует данные для стабильной работы.
Такой подход позволил обеспечить работу 122 игр от самой Nintendo и более 15 тысяч игр от сторонних разработчиков на новой консоли. Однако некоторые из них могут запускаться с ошибками. Кроме того, проекты вроде 1-2-Switch, Ring Fit Adventure и Game Builder Garage могут столкнуться с ограничениями из-за специфических требований к контроллерам.
Приятный бонус: благодаря возросшей мощности Switch 2 некоторые игры с оригинальной Switch будут работать быстрее и стабильнее даже без специальных обновлений.
Ранее сообщалось, что десятки игр от сторонних студий подтверждены для Switch 2 на уходящей неделе, разработчики довольны железом консоли Nintendo.
Источник новости: gamemag.ru