категории | RSS

Den of Wolves напоминает, почему кооперативные игры про ограбления всегда были крутыми

Den of Wolves — новая игра от создателей оригинальных Payday и Payday 2 из студии 10 Chambers, который находится еще даже не на стадии раннего доступа. И уже сейчас игра впечатляет своей глубиной, атмосферой и механиками. В отличие от многих современных кооперативных шутеров, здесь делается акцент на планировании и подготовке, что создает ощущение настоящего ограбления в мире киберпанка.

https://www.youtube.com/watch?v=1N54l8XNLSk

По словам сооснователя 10 Chambers и нарративного директора Симона Виклунда, игра больше вдохновлена фильмом "Схватка" (Heat), чем "Одиннадцатью друзьями Оушена".

Подумайте о фильме "Схватка" — команда получает взрывчатку, затем крадет скорую помощь. Им нужно готовиться, и вы видите этот процесс.

Этот принцип лежит в основе игрового процесса — перед выполнением основного ограбления необходимо выполнить ряд подготовительных миссий. Подобно миссиям из GTA 5.

Продуманная система подготовки
Перед основной миссией (которая может длиться до 40 минут) необходимо выполнить короткие задания по сбору оборудования, планированию путей отхода и созданию преимущества. Например, можно проникнуть в охраняемое здание для "заимствования" штурмового дрона, который позже поможет уничтожить охрану в банке

Настоящее влияние выбора
В отличие от Payday, где игроки часто импровизировали без четкого плана, в Den of Wolves ваша подготовка имеет решающее значение. При оценке миссии уже нужно иметь четкое представление какой билд выбирать себе.

Киберпанк не ради антуража
Футуристический сеттинг органично вплетен в геймплей. Взлом мозга CEO, использование дронов-пауков для проникновения в хранилища, энергетические щиты — все это работает на погружение и разнообразие тактик

Превосходная боевая система
Стрельба ощущается мощной и отзывчивой. DMR-винтовки бьют как надо, пистолеты отбрасывают врагов, а стрельба через энергетический щит дает как физическую, так и визуальную отдачу

Баланс между сложностью и доступностью
Игра использует опыт разработки хардкорного кооперативного шутера GTFO, но при этом остается доступной. Большинство провалов происходит из-за жадности или ошибок игроков, а не из-за непреодолимой сложности

Фокус на геймплее
Разработчики учли ошибки Payday 3 и ставят игровой процесс на первое место. Игра предлагает цикл "планирование-подготовка-проникновение-ограбление-побег-повтор", который становится все богаче с получением новых видов оружия и оборудования

В Den of Wolves чувствуется результат идеи, вынашиваемой Ульфом Андерссоном (креативным руководителем Payday и Payday 2) около 15 лет.

Как отмечают те, кто попробовал раннюю версию, игра "умная", собранная, продуманная и качественная. Но, что важнее всего, разработчики понимают, чего хотят игроки от кооперативного шутера про ограбления. Остается надеяться, что 10 Chambers сможет довести проект до успешного релиза. Потенциал для огромного успеха очевиден.

Den of Wolves можно добавить в список желаемого Steam. Увы, даты релиза пока нет.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-08T10:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика