Сюхей Йосида, бывший глава PlayStation Studios, рассказал, какие студии, по его мнению, умеют создавать «великие ощущения от геймплея» еще на стадии прототипов. В интервью Game File он назвал Naughty Dog и Sucker Punch примерами для остальных.
Он подчеркнул, что особенно запомнил работу с Ghost of Tsushima. По его словам, она была играбельна и удивительно стабильна уже на ранних этапах, почти без багов и вылетов. При этом команда регулярно дорабатывала боевую систему и другие элементы, сохраняя главное — вовлеченность игрока.
Источник новости: gameguru.ru