Разработчики амбициозной научно-фантастической экшен-RPG Exodus, разработку которого возглавляет ветераном BioWare, продолжают раскрывать детали вселенной своей игры. В новом блоге команда подробно представила расу Малабрахтов – одну из ключевых фракций в мире игры.
Малабрахты описываются как элегантные и завораживающие существа, привилегированные среди других Перерожденных (Changelings), выведенных для службы таинственным Селестиалам (Celestials). В отличие от других слуг, Малабрахты не трудятся в тени, а выступают в роли посланников утраченной золотой эпохи, спускающихся со звезд.
Они не приходят как завоеватели. По крайней мере, не сначала. Малабрахты прибывают как благодетели, вестники процветания и утонченности, посланные подготовить путь для своих долгожданных хозяев — Ярких Отпрысков Династий Преставиран.
Физически Малабрахты описываются как высокие, неестественно грациозные существа с бледной, меловой кожей, которая выделяет мелкую мерцающую пыль с психоактивными соединениями. Вместо волос у них стекловидные реснички, которые переливаются светом. Одна из их самых впечатляющих особенностей — феноменальная память, хранящая целые истории и традиции давно исчезнувших империй.
Появление новой информации о вселенной Exodus происходит на фоне геймплейного трейлера, который вызвал неоднозначные отзывы у фанатов. Многие отметили его сходство с серией Mass Effect, хотя разработчики подчеркивают уникальность своей игры, указывая на отсутствие в игре внеземных инопланетян — все расы имеют земное происхождение, но были модифицированы за десятки тысяч лет.
Еще одной ключевой особенностью Exodus будет временная дилатация, которая редко встречается в научно-фантастических видеоиграх. Это означает, что отправляясь на миссию, для игрока проходят часы или дня, тогда как в городе-хабе могут пройти десятилетия или даже века.
Дата выхода Exodus пока не объявлена, но запуск перенесли на 2026 год.
Источник новости: shazoo.ru