Star Wars Zero Company от студии Bit Reactor, укомплектованной бывшими разработчиками Firaxis, наконец-то подтвердила, что "XCOM в Звездных Войнах" – не просто удобный маркетинговый ярлык. Директор игры Грег Ферч лично подтвердил наличие ключевой механики серии XCOM – перманентной смерти персонажей.
Мы стремимся создать полноценную стратегическую игру, а не упрощенную версию жанра.
— Ферч
Исполнительный продюсер LucasFilm Games Орион Келлог добавил:
Для LucasFilm Games это наша стратегическая игра. Мы не просим "сделайте меньше стратегии" – мы хотим, чтобы это была прежде всего стратегия, именно поэтому мы работаем с Bit Reactor.
В отличие от многих "духовных наследников" XCOM, Zero Company предлагает не только тактические сражения, но и продуманную систему привязанности к персонажам через их возникающие истории, что было одной из сильнейших сторон оригинала.
События Zero Company разворачиваются в период Войн клонов, но фокус делается на более мрачной стороне конфликта. Игрок командует спецподразделением, представляющим собой аналог отряда секретных операций, выполняющего хирургически точные удары по вражеской территории.
Тон игры заметно отличается от классических приключений во вселенной Star Wars – по словам разработчиков, ближе всего по атмосфере будет фильм "Изгой-один", а не "Новая надежда". Подобный мрачный научно-фантастический нарратив имеет много общего с повествованием в играх серии XCOM.
Ферч обещает более "захватывающий" и "кинематографичный" подход к жанру, чем мы привыкли видеть. Полностью настраиваемый главный протагонист по имени Хокс намекает на элементы RPG в структуре приключения.
В Zero Company представлена глубокая система персонажей. Игроки могут создавать собственных солдат, настраивая не только их класс и внешность, но и выбирая различные расы из вселенной Звездных Войн. Кроме того, в игре появляются авторские персонажи – команда, показанная в трейлере, которые уже обладают личностями, предысториями и ролями в сюжете.
Но даже эти ключевые персонажи не застрахованы от перманентной смерти. Если они погибнут в какой-нибудь стычке на Внешнем Кольце, это реально повлияет на развитие сюжета. Для игроков, не готовых рисковать любимыми персонажами, предусмотрена возможность отключить перманентную смерть в настройках сложности.
Разнообразный состав команды: среди доступных персонажей – джедай расы тогнат (подобные существа впервые появились в "Изгой-один"), умбаранец в полной боевой броне (как в одной из самых популярных сюжетных арок "Войны клонов"), и даже астродроиды
Классические враги: боевые дроиды B1 и B2 выступают основными противниками, что идеально подходит для структуры тактической игры
Доступность для новичков: постепенное введение способностей и улучшений, чтобы не перегружать новых игроков
Широкие настройки сложности: возможность подстроить игру под свой стиль и опыт
Проработанный интерфейс боя: чистый, отполированный интерфейс в стиле XCOM
Глубокие связи с расширенной вселенной: включение малоизвестных рас и отсылок к различным произведениям Star Wars
Стремление привлечь как фанатов Star Wars, так и любителей стратегий: игра позиционируется как потенциально первое знакомство со вселенной для стратегов и первый опыт тактических игр для фанатов франшизы
Даты релиза пока нет, только 2026 год на ПК, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru