Инди-сектор сегодня — фактически последнее прибежище любителей 2D-платформеров, не готовых продавать почку ради эксклюзивов Nintendo. Да и там по-настоящему интересных или инновационных для жанра проектов остается не так много. Bionic Bay с первого взгляда выделяется как минимум необычным визуальным стилем. А тройка разработчиков из Финляндии и Тайваня смело представляют свое детище именно как инновацию, построенную на уникальной механике телепорта: заброшенный в неизведанный и таящий множество угроз мир персонаж умеет менять свое тело местами с любыми интерактивными объектами. На деле эта фича оказывается и впрямь достаточно интересной, но реализация отдельных сторон игры оставляет вопросы.
Физмат уклон
После знакомства с Bionic Bay несколько странно звучат заявления разработчиков о том, что они вдохновлялись классикой жанра, вроде Mario или Mega Man. Потому что их проект совсем не выглядит частью геймдизайнерской традиции, которую принято называть precision platformer. Ну, то есть, это не та игра, что требует максимальной точности или верного тайминга в расчете движений и максимально вознаграждает эндорфином в моменты, когда ты едва-едва перепрыгнул какую-нибудь пропасть или ловушку.
Напротив, по части сложности Bionic Bay куда нежнее, чем даже визуально и структурно схожие игры студии Playdead: Limbo и Inside. И вообще, несмотря на то, что перемещение персонажа сделано довольно приятно и отзывчиво, непосредственно прыжки занимают авторов явно не в первую очередь. Куда более важное место в игре занимают манипуляции с физикой. Для них герою выделено сразу несколько интересных способностей. Помимо уже упомянутой механики телепортации, позволяющей поменяться местами с каким-нибудь ящиком, в его арсенале есть раскидывающая предметы со страшной силой перчатка, замедление времени и возможность менять угол гравитации на 90 градусов.
Готовьтесь к непредвиденным последствиям
И если разбирать эти механики по отдельности, в них не найдется ничего супер-интересного. По-настоящему блистают они в синергии. Например, можно стукнуть силовым кулаком какой-нибудь обломок камня, замедлить время, чтобы успеть на него залезть и ощутить себя оседлавшим пушечное ядро Мюнхгаузеном. Спецспособности удачно сочетается и с левелдизайнерскими находками: фантастический мир, в который забросило героя, полон не только смертельных опасностей, но и просто всяких удивительных девайсов, постоянно подкидывающих новые поводы для экспериментов. Чего только стоят лазеры, на которых можно пружинить как на батуте или миниатюрные черные дыры, нарушающие законы гравитации. Источники опасности тоже не ограничиваются банальными турелями или бездонными пропастями — порой тут встречаются крайне изобретательные средства умерщвления. Отдельный лайк хочется поставить живым шарикам лавы, гоняющимся за героем с забавными воплями, словно поехавшие кролики из игр Мишеля Анселя.
Все эти фишки, впрочем, не работали бы и вполсилы, если бы с ними не справлялась внутриигровая физика. Но с этим у Bionic Bay полный порядок. Смотреть тут, как разлетается от взрывов всякий мусор, как отражаются от стен разные снаряды и даже банально наблюдать за эффектом домино — одно удовольствие. Не последнюю роль в этом играют весьма недурственные по меркам 2D-платформера на Unity визуальные эффекты. А модель главного героя еще и наделили очень забавным рэгдоллом: он потешно корчится, изгибает конечности, сворачивается в клубок во время рывка. А самое главное — одновременно зрелищно и нелепо погибает в разнообразных ловушках.
Работаем на огненные мельницы горючим ледяным зерном
Попаданство со всеми удобствами
Впрочем, не все так радужно. Если любителям всяческих физических манипуляций определенно будет за что полюбить Bionic Bay, то ожидающих от игры более привычного для пазл-платформеров контента ждет ряд неприятных сюрпризова. Во-первых, она предельно линейна. И речь не только об отсутствии всяких развилок, опционального контента и даже каких-нибудь собирабельных предметов. При таком богатстве экстравагантных инструментов сами, с позволения сказать, «головоломки», очень редко подкидывают реальный повод проявить смекалку или нестандартное мышление. Чаще всего верное решение находится с первого взгляда и чаще всего является единственным.
Вкупе с невысокой сложностью это довольно быстро вызывает неприятное чувство, будто тебя ведут за ручку. А порой еще и насильно толкают вперед! С чекпойнтами в Bionic Bay какая-то беда: мало того, что они расставлены на каждом шагу, так еще и с десяток раз за игру меня после смерти телепортировало не к тому сегменту уровня, на котором я облажался, а сразу к следующему. Спидранеры такой способ пропустить контент, наверное, оценят. Но мне было обидно.
Замедление времени раз за разом приходится использовать банально для того, чтобы затормозить слишком быстро работающие ловушки
Во-вторых, если все фантастические способности персонажа отлично дружат с левелдизайном, то о базовых для платформинга навыках этого не скажешь. Хотя сами по себе они как раз любопытны — управление протагонистом Bionic Bay не похоже на управление ни одним героем классического платформинга. По сути, он умеет лишь прыгать и делать рывок, но комбинируя эти приемы можно добиться интересных эффектов. Комбинация «рывок-прыжок-рывок» позволяет пересекать просто гигантские пространства по горизонтали, а вертикальный прыжок дает непривычно большой запас времени для корректировки в воздухе. Вот бы еще авторы построили подходящие уровни, чтобы испытать владение игрока всеми этими техниками!
На их базе можно было бы построить реально необычный платформер, но в местных декорациях они ощущаются слишком мощными, до степени дисбаланса. Здесь попросту негде проявить сверхусилие — практически все прыжки будут даваться вам с легкостью и надежным запасом. Иногда авторы еще и хитрят, магическим образом подтягивая героя к уступу, до которого вы по факту не допрыгивали — ну, это уже совсем какое-то неуважение к навыкам игрока! На некоторых уровнях, где героя не особенно стремятся испепелить, заморозить, сплющить или замучать до смерти электрическим током, процесс прохождения вообще начинает напоминать какой-то ненапряжный двухмерный симулятор ходьбы, вроде Little Orpheus. Там-то хотя бы сюжет и сценарий был на уровне. Но тут к ним отношение достаточно формальное — подумать только, ученого посреди эксперимента забросило в стремный альтернативный мир, пожалуйста, расскажите еще. Странно, что к источникам вдохновения авторы не причисляют Another World.
Чудная в этом альтернативном мире кукуруза, конечно
Пиксель-хватинг
Ну, и к визуальной части у меня, все-таки, есть вопросы. Эффекты от бабахов и анимации главгероя исполнены симпатично, спору нет. Но общий внешний стиль меня сразу оттолкнул, и это ощущение сохранилось до самого конца. Слишком он разрознен, слишком пытается успеть все и сразу. С одной стороны, тут явно видна попытка изобразить «Playdead у нас дома» с жирным затенением переднего плана и повсеместным паралаксом к месту и просто так. Попытка, на мой взгляд, неубедительная. Из-за упомянутого затенения, например, бывает сложно различить важные для прохождения объекты. При этом элементы окружения прорисованы с явным тщанием — как приглянешься, страшно становится подумать, сколько на это ушло сил и времени. Совмещение высоких технологий с инородной органику тоже интригует и выглядит достаточно самобытно — спасибо, что не очередной закос под Гигера. Но уровни никак не связаны между собой и практически лишены запоминающихся деталей, из-за чего все равно все в итоге сливаются в однообразную кашу.
С другой стороны, у нас тут пиксель-арт, который сам по себе, конечно, не является проблемой. И это уже совсем вкусовщина, но в Bionic Bay именно тот сорт пиксель-арта, который я никогда не мог адекватно воспринимать: когда пиксели делают не четкими и контрастными, а догружают размытием, бликами и прочими эффектами, которые эстетически свойственны, скорее, трехмерным играм. Для меня это просто не очень сочетаемые вещи. И пожалуй, лучше всего Bionic Bay выглядит в моменты, когда герою где-нибудь эффектно отрубают голову. Физика — это вам не игрушки.
В статике, впрочем, игра порой выглядит завораживающе
Ради чего стоит играть:
Очень крутая физика всего и вся
Интересный набор фантастических способностей
Отзывчивое управление
Впечатляющие для 2D-платформера визуальные эффекты
Что портит удовольствие:
Предельная линейность
Не так много поводов проявить смекалку или ловкость
Все локации сливаются в единую кашу
Слишком щадящее отношение к игроку и его ошибкам
[rutube]https://rutube.ru/video/4a411df43bca5f946ffaf41f8a2ed819/[/rutube]
Трейлер Bionic Bay
Источник новости: gameguru.ru