В танковом экшене Tanks Blitz в прошлом месяц стартовало событие "Экспедиция на Марс", неожиданное и не совсем попадающее в привычный сеттингов игры. Новая ветка танков, расширение лора игры, дизайн.
30 апреля все новые танки можно будет забрать в игре за чертежи, так что мы поговорили с представителями "Леста игры" и узнали, как они вообще дошли до такой идеи.
Как возникла концепция новой ветки танков? Почему выбран именно Марс, а не какая-то другая планета?
Марсианские Бунтари — новые герои мира Tanks Blitz. Создателей новой техники выгнали из лаборатории "Пингвиний Ледник" за слишком смелые идеи, и они отправились туда, где им уже никто не помешает… На Марс! Там основали ПЭПТ, Парк Экстремальных Передовых Технологий, и начали работу над экспериментами.
Марс выбран ими неслучайно. Он ассоциируется с чем-то смелым, диким, неизведанным и, вероятно, весьма опасным для противника. Получившиеся танки полностью воплощают эту идею, да и собраны они были из того, что нашлось на «Красной планете».
И история этого ПЭПТа в Tanks Blitz еще не раскрыта…
Футуризм стал ключевым стилем для "Марсианских бунтарей". Почему выбрали его и где искали референсы?
Футуризм выбран, чтобы подчеркнуть технологичность и фантастический контекст, сохраняя при этом связь с общей эстетикой игры. При этом поворотные стволы смотрятся органично, а не напоминают пришельцев.
Мы также вдохновлялись реальными образцами военной техники — в частности, танками Великобритании, что отразилось в дизайне башен орудий.
Как название "Бунтари" отражает суть этой ветки? Ветка создана с нуля или вдохновлена реальными прототипами?
Бунтари стали Бунтарями благодаря своей истории, своему характеру. Повторимся: их выгнали за радикальные идеи. Но создатели техники не отказались от задумки, а отправились туда, где им бы ничего не помешало. Не каждый способен противостоять преградам на своем пути!
А названия конкретных танков отсылают к великим ученым, изобретателям, мыслителям, чьи идеи также изначально были отвергнуты современниками. Зато потом…
Баланс новых танков: сложно ли было избежать перекоса в уроне?
Задача была нетривиальной. Ветка обладает высокой огневой мощью, но слабой броней. Баланс достигался путем точной настройки перезарядки, времени между выстрелами, разброса и поведения при переключении режима стрельбы.
Также мы проводили плейтесты — как внутри команды разработки, так и среди игроков. Их результаты также использовались для финализации баланса.
Были ли альтернативные механики для "Бунтарей", которые не вошли в финальную версию?
В процессе разработки механики стрельбы для Бунтарей мы рассматривали альтернативный вариант - режим очереди, аналогичный тому, что используется у Аннигилятора. Прототип танка с этой механикой проходил тестирование в игре, но в конечном итоге мы остановились на механике с моментальным выстрелом всех снарядов.
Сколько времени ушло на разработку и балансировку ветки?
От идеи на бумаге до релиза ветки прошло примерно 6 месяцев. Большая часть времени ушло на проработку механик и тестирование — важно было найти баланс между двумя режимами стрельбы. Также уделили большое внимание адаптации визуального стиля танков к игровому окружению.
"Бунтари" — агрессивная ветка с низкой защитой. Планируете ли добавить в будущем танки с гибридным стилем (например, скорость + броня)?
В настоящее время мы не планируем расширять ветку Бунтарей танками с гибридным стилем. Но! Не исключаем возможности появления подобных машин в будущем.
Будет ли у "Марсианских бунтарей" своя лор-история? Например, серия комиксов или мини-сюжет в игре?
Сейчас история Марсианских Бунтарей раскрывается в нескольких событиях: в апреле мы запустили Эпизод "ПЭПТ представляет…" про дебютную разработку ученых, Авантюриста, а параллельно продолжается «Экспедиция на Марс». Это помогает погрузиться в их лор, как нам кажется, достаточно глубоко. Небольшое продолжение истории игроков ждет с выходом версии 12.0, но глобальных планов, вроде выпуска комикса, мы пока не раскрываем.
Танки собраны из подручных материалов на Марсе. Как это повлияло на их внешний вид и геймплей?
Это наш способ подчеркнуть дух независимости и изобретательности. Танки выглядят грубовато, местами даже несимметрично — все для того, чтобы показать, что они собраны из имевшихся на Марсе деталей (и айспинга, который ученые забрали из "Пингвиньего Ледника").
Использование ржавого металла и элементов космических кораблей также добавляет уникальности дизайну. Эта концепция отразилась и на балансе: танки обладают более слабой броней, но компенсируют это высокой мобильностью и огневой мощью.
Что ещё, кроме чертежей, игроки найдут в кейсах? И сколько времени нужно, чтобы собрать весь уникальный контент?
Внутри Кейсов можно найти кредиты, золото, ускорители, элементы кастомизации, памятные награды и, конечно, чертежи — мы постарались сделать событие насыщенным и полезным. Некоторым игрокам удалось открыть все Кейсы в первый же день!
Что произойдёт с неиспользованными чертежами после события? Можно ли их применить в других ветках?
Неиспользованные чертежи сохранятся и могут быть использованы в следующих игровых событиях.
Озвучка танков отсылает к культовым фильмам вроде "Доброе утро, Вьетнам". Как выбирали этот стиль?
Представьте ученого, настолько одержимого своей идеей, что он готов поступиться установленными в его лаборатории правилами. Едва ли такой человек будет придерживаться формального стиля в общении! Идею которого изначально назвали "слишком смелым".
Оказавшись в ПЭПТе, он уже не стесняется проявлять себя — может сказать "Было и было", "Я не верю в рикошет" или выразить эмоцию простым "Кчаааау". Конечно, при этом, полностью от стандартных фраз никто не отказывается.
Голосом стал Александр Гаврилин — известный по озвучке супергероев. Его подача идеально передаёт характер "бунтарей", которые говорят о сложных вещах легко и с огоньком. Получилось с харизмой, дерзостью и намёком на безумие.
Игроки любят кастомные скины. Появятся ли эксклюзивные камуфляжи для "Бунтарей", отражающие их марсианское происхождение?
Ооооо да, про любовь к легендарным камуфляжем мы знаем. Марсианские Бунтари не станут исключением в этом вопросе.
Увидят ли игроки отсылки к Илону Маску и SpaceX или роверорами "Кьюриосити" и "Персеверанс"? Или будете намеренно дистанцироваться от всего реального?
На данный момент отсылок к Илону Маску и SpaceX не планируется.
Марс — необычный сеттинг. Рассматриваете ли другие «космические» ветки (например, лунные или астероидные танки)?
Сейчас мы не ведем таких разработок, но не будем говорить, что этого никогда не произойдет. Во многом будем ориентироваться на интересы игроков.
Почему выбрали такие названия для танков? Они же напрямую не связаны с Марсом?
Названия конкретных танков отсылают к великим ученым, изобретателям, мыслителям, чьи идеи также изначально были отвергнуты современниками. Зато потом…
Ну и финальный вопрос — чем так крут МБ-64 Галилей и что можно получить за его исследование?
МБ-64 "Галилей" крут своей уникальной механикой с возможностью за один залп нанести 800+ урона. Игроки, которые успеют исследовать МБ-64 "Галилей", получат эксклюзивную кастомизацию и памятный трофей. Это предмет коллекционной ценности, связанный с лором "Бунтарей".
Новые танки собраны из марсианских ресурсов и сочетают слабую броню с огромным уроном. Они названы в честь выдающихся деятелей прошлого:
МБ-43 Ньютон (V)
МБ-48 Бруно (VI)
МБ-15 Лавлейс (VII)
МБ-73 Коперник (VIII)
МБ-35 Кулибин (IX)
МБ-64 Галилей (X)
Премиум МБ-56 Амадей
30 апреля все они появятся в Tanks Blitz. Сама игра доступна на iOS, Android, Windows, macOS и Nintendo Switch.
Реклама.
ООО «Леста Геймс Эдженси», ИНН 9705161726, ОГРН 1217700553080, lesta.ru
erid: 2VtzqwkwBxE
Источник новости: shazoo.ru