В рамках презентации State of Play команда Gearbox поделилась подробной информацией о Borderlands 4, даже несмотря на то, что разработчики приберегли ряд деталей для более глубокого показа позднее в этом году. Последняя часть 16-летней серии вносит серьезные изменения в одну из своих ключевых механик – оружейную систему, и первое впечатление весьма многообещающее.
Borderlands 4 представит пять возвращающихся и три новых производителя оружия, каждый со своими особенностями:
Jakobs — специализируется на выстрелах в голову
Maliwan — наносит стихийный урон
Vladof — большие магазины и высокая скорострельность
Tediore — оружие взрывается при перезарядке
Torgue — специалист по взрывам
(Новый) The Order — использует "заряжаемые и высвобождаемые взрывы"
(Новый) Ripper — делает упор на полностью автоматический режим стрельбы
(Новый) Daedalus — "надежное" и "простое в использовании" оружие с поддержкой нескольких типов боеприпасов
Объединяющим элементом между различными производителями станет новая система лицензированных деталей, которая напоминает модификацию оружия, но, похоже, привязана к случайной генерации.
Это позволяет поведению и способностям от нескольких производителей появляться в одном оружии.
В одном из примеров винтовка Vladof была оснащена магазином Torgue, креплением Hyperion и переключателем Maliwan, "что означает, что она стреляет быстро и взрывает предметы". Пока неясно, сможем ли мы настраивать эти компоненты самостоятельно, но, судя по всему, это зависит от того, с какими деталями выпадает оружие.
Чем выше редкость, тем больше деталей может случайным образом появиться, создавая все более безумный лут. И это еще до того, как мы перейдем к альтернативным режимам стрельбы, подствольным модулям и стихийному урону.
Еще одно значительное изменение – в меню снаряжения. У игроков по-прежнему будет четыре слота для оружия, а слот Enhancement заменит артефакты и добавит бонусы к определенным производителям или оружию с их деталями, но самым интересным стал новый слот Ordnance.
Ordnance – это слот для оружия, основанный на времени перезарядки, а не на боеприпасах. В нем размещаются гранаты и тяжелое оружие, например, ракетные установки. Судя по презентации, гранаты будут иметь короткое время восстановления, а ракетницы или продемонстрированные пулеметы – более длительное, но с гораздо большей мощностью.
Больше не нужно приберегать мощное оружие для сражений с боссами. Теперь вы можете взрывать все, что захотите, так часто, как захотите.
Эта механика фактически дает игрокам пятый слот для оружия, освобождая основные четыре слота для других видов вооружения. Кроме того, без необходимости беспокоиться о боеприпасах для тяжелого оружия, вы можете стрелять более свободно, что должно сделать игровой процесс еще более динамичным и веселым.
Источник новости: shazoo.ru