Восьмой сезон Diablo 4 уже стартовал, и реакция сообщества, как и ожидалось, оказалась крайне негативной. Хотя может показаться, что активная часть фанатов Diablo IV никогда не бывает довольна, изменения в монетизации сезона 8 особенно разозлили игроков.
Система боевого пропуска в Diablo IV была заменена реликвариями – новым механизмом, в котором игроки сами выбирают, к чему стремиться. Игроки в Call of Duty без труда узнают новую систему Diablo IV, которая во многом напоминает боевой пропуск из шутера.
Основная критика нового подхода заключается в том, что он менее выгоден, чем предыдущий, так как дает меньше премиум-валюты (платины).
В интервью IGN ведущий дизайнер игры Колин Файнер ответил на критику, заявив, что меньшее количество платины теперь доступно всем, поэтому это "чистый выигрыш".
Я думаю, что это определенно справедливая реакция. Мы всегда прислушиваемся. Преимущество новой системы в том, что вы можете целенаправленно работать и выбирать то, что хотите получить. Также платина, которую вы получаете из всей системы, теперь доступна всем. Так что вам даже не обязательно покупать боевой пропуск, чтобы получить часть этих вещей. В этом смысле это выигрыш для всех.
Помимо критики монетизации, игроки также выразили разочарование нехваткой контента в последовательных сезонах.
Один игрок под ником Nice-Brief9261 пишет в посте с критикой сезона:
Механика сезона – это просто слегка улучшенное событие Легиона, которое чертовски повторяется. Вы по сути переходите от одного ограниченного по времени события к другому, каждое из которых длится около десяти минут с пятиминутным перерывом между ними.
Сезон 8, посвященный возвращению демона Белиала, уже доступен в Diablo IV.
Источник новости: shazoo.ru