Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о том, как у него появилась идея игры, как он собирал команду в соцсетях и что вдохновлялся Final Fantasy, любимой игрой детства.
Гийом рассказал, что пропитчить подобную игру в такой большой компании как Ubisoft практически невозможно. Для этого нужно либо занимать высокую должность, либо иметь связи. Поэтому он и ушёл из французской студии — ему хотелось делать игры, а еще "стало скучно и хотелось сделать что-то другое". Так началась история Clair Obscur: Expedition 33.
Команду пришлось собирать по одному и смотреть соцсети. Брош искал людей с близкими ему увлечениями и похожими взглядами. Например, композитора нашли на SoundCloud, а ведущую сценаристку Дженнифер Сведберг-Йен вообще сначала рассматривали как актрису озвучку.
Я увидела пост на реддите с просьбой актёров озвучки записать бесплатное демо. Я этого раньше не делала и решила: "Блин, это клёво", и отправила ему демо.
Дженнифер Сведберг-Йен
Кроме того, многие в Sandfall Interactive во время работы над Clair Obscur: Expedition 33 закрывали несколько ролей сразу. Дженнифер сказала, что называет это "Эффектом Гийома", потому что у него получилось собрать интересную и классную команду.
Отдельной сложностью было собрать такую команду в ковидный период, но у Гийома него получилось сделать это из-за того, что людям хотелось заниматься творчеством. Кроме того, вдохновением для игры послужила серия Final Fantasy, которую геймдизайнер любит с детства.
Clair Obscur: Expedition 33 доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. У игры отличные продажи и высокий онлайн, а количество положительных отзывов растёт каждый день.
Источник новости: shazoo.ru