категории | RSS

Впечатления от Death Stranding 2 – новый уровень "кодзимовской" игры с элементами Metal Gear

Недавно журналисты различных изданий смогли посетить студию Хидео Кодзимы, где им удалось попробовать около 30 часов игрового процесса Death Stranding 2.

Как пишет Eurogamer в своем превью, сама студия Kojima Productions выглядит как кинематографическое пространство – черные стены с плакатами Death Stranding, коллекция автографов знаменитостей и полароидных снимков. За витринами с трофеями звукозаписывающие студии, комнаты для сканирования и захвата движений, сертифицированная THX студия – настоящая киностудия для создания видеоигр.

https://www.youtube.com/watch?v=BKWjdqKu3kQ

В монохромном дизайне выделяется футуристичная "Комната Людена" – белое пространство со статуей в центре и зеркальными стенами, создающими эффект бесконечности. Потайные двери ведут в галерею иллюстраций и белую круглую переговорную, напоминающую "Космическую одиссею 2001".

В превью отмечается, что оригинальная Death Stranding была выражением Кодзимы, освобожденного от оков Konami – причудливый научно-фантастический мир, вызвавший полярные реакции. Для одних это глубокий взгляд на загробную жизнь, для других – бессмысленный "симулятор ходьбы".

Шесть лет спустя, после пандемии, Кодзима возвращается с сиквелом, который учитывает критику, при этом развивает свои идеи. Таким образом, если сравнивать с чем-то, то Death Stranding 2 напоминает переход от MGS1 к MGS2 – первая игра представила концепцию, а вторая значительно расширила ее.

Открывающая сцена визуально впечатляет реалистичными текстурами кожи Сэма и кинематографичными панорамами под музыку Woodkid. Повествование стало динамичнее благодаря тому, что вся экспозиция уже сделана в первой части.

События начинаются через 11 месяцев после первой игры. Сэм ведет тихую жизнь с приемной дочерью Лу, пока Фрэджайл не возвращается с новым заданием – подключить Мексику к хиральной сети. Пересекая мексиканскую границу (да, там есть стена), миссия приводит Сэма в австралийский аутбэк.

Новое дополнение – "Корпус", внутриигровой глоссарий, позволяющий вспомнить сюжетные моменты и узнать о персонажах. Это обеспечивает лаконичность сценария без бесконечных объяснений.

Мексиканская пустыня и австралийский аутбэк гораздо динамичнее американских локаций благодаря экстремальным погодным условиям – песчаные бури опрокидывают Сэма, сильные дожди вызывают наводнения, землетрясения провоцируют лавины.

Разнообразие ландшафтов впечатляет: бесплодные горы, белые песчаные пустыни, пышные джунгли и лунные каменистые равнины – всё меняется в зависимости от времени суток, влияя даже на температуру перевозимого груза.

После расширения хиральной сети мир наполняется сооружениями других игроков. Асинхронное онлайн-взаимодействие дополнено новыми конструкциями: изогнутыми тросами, безопасными домами и рампами, запускающими Сэма по воздуху "как Соника".

Сэм теперь развивается через использование способностей – увеличивает выносливость и мастерство с оружием. С ростом ранга портера открываются усиления на дереве навыков.

Рюкзак и транспорт можно модифицировать – добавлять патронташи, щиты, автоматические манипуляторы для захвата грузов и даже пулеметы для боевых задач. Как говорит журналист в превью, он смог превратить грузовик в подобие танка, что оказалось особенно приятно после долгого передвижения пешком.

Death Stranding 2 во многом напоминает Metal Gear Solid 6 – открытый мир с плавным переходом между стелсом и боем. Сэм использует разные типы камуфляжа, прячется в траве и отправляет куклу Доллмена на разведку в стиле Assassin's Creed.

Когда Сэм крадется через джунгли, уклоняясь от прожекторов и бесшумно нейтрализуя врагов, это явно ощущается как реверанс в сторону Metal Gear.

Бой с BT стал более активным – невидимые враги теперь заметнее, а новый тип "Наблюдатель" может видеть Сэма, создавая напряженные моменты. С расширенным арсеналом эти столкновения превратились из утомительных уроков задержки дыхания в динамичные перестрелки.

Новая функция – музыкальный плеер, позволяющий создавать плейлисты и слушать их в пределах хиральной сети. После смерти вокалиста Low Roar саундтрек представляет больший микс артистов во главе с Woodkid.

Кодзима лично выбирает песни, просто звоня любимым исполнителям. Музыка подчеркивает смену тона – от страха смерти к сохранению жизни, как и переход от мрачной Исландии к солнечной Австралии.

Death Stranding 2 значительно превосходит оригинал – она динамичнее, плотнее и захватывающее. Это труд любви, наполненный сбалансированными механиками, исключительной визуальной составляющей и множеством секретных сцен.

Игра становится порталом в пост-пандемическое сознание 60-летнего Кодзимы, размышляющего о жизни, смерти, человеческих связях и наследии. В этом смысле DS2 ощущается как самая кодзимовская игра – кульминация всех его предыдущих достижений с заметной примесью ДНК Metal Gear.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-08T18:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика