категории | RSS

Разработчик Kenshi раскритиковал современные игры за излишнюю простоту

Lo-Fi Games опубликовала видео, в котором ведущий разработчик шикарной сурвайвал-RPG Kenshi Крис Хант объяснил философию экстремальной сложности игры. По его мнению, большинство современных тайтлов делают процесс прохождения слишком простым, что лишает геймеров настоящего игрового опыта.

Слишком много игр позволяют игроку постоянно побеждать. Разработчики создают "фантазию силы", где пользователь просто бежит и косит врагов – для меня это невыносимо скучно.

https://www.youtube.com/watch?v=ymYcXCl43-s

Создатель Kenshi подчеркнул, что сложность его игры отличается от Dark Souls:

Это не ситуация, когда вы умираете, начинаете заново, снова умираете и опять начинаете. Идея в том, что вы продолжаете двигаться вперед, ведь именно об этом и должны быть истории.

Хант считает, что неудачи – фундаментальная основа повествования:

Любое телешоу, от которого вы не можете оторваться, захватывает именно потому, что с главным героем постоянно происходит что-то дикое.

Разработчик адаптировал этот принцип к игровому дизайну, рассматривая игрока как протагониста истории, которого необходимо подвергать испытаниям.

В Kenshi игрок может потерять конечность в бою и вынужден продолжать игру с этим увечьем. Несмотря на жесткие механики и непрощающий геймплей, игра завоевала популярность – по данным 2024 года, продажи игры превысили 2,3 миллиона копий.

Отдельно Хант раскритиковал распространенный в играх троп "избранного":

Быть избранным – это просто глупо. Я не хочу быть королем, дворянином или супергероем. Мне интересны истории обычных людей, которые преодолевают трудности.

В Kenshi игрок как раз начинает играть за обычного человека в суровом открытом мире без особых привилегий.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-17T16:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика