категории | RSS

Подробности о градостроителе Anno 117: Pax Romana эпохи Римской империи

Серия Anno традиционно занимает особое место на рынке стратегических игр, предлагая уникальное сочетание градостроительства и экономического симулятора. После успеха Anno 1800, которая считается возвращением к корням франшизы и привлекла более 5 миллионов игроков, разработчики из Ubisoft Mainz решили сделать следующий шаг – перенести действие в эпоху Древнего Рима.

Anno 117: Pax Romana, выход которой запланирован на конец 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, стремится развить успех предшественницы и привлечь еще более широкую аудиторию. Древнеримский сеттинг был одним из самых востребованных среди поклонников серии и идеально подходит для механик Anno.

https://youtu.be/GBXNl88yeW4

Во время закрытого показа игры журналистам удалось оценить потенциал новой части – великолепную графику, интуитивный интерфейс и глубокие экономические системы. Однако для новичков в серии игра все еще представляет серьезный вызов из-за сложной кривой обучения и недостаточно проработанного туториала.

Anno 117 сохраняет ключевые элементы геймплея серии – игроки строят поселения на разных островах, добывают ресурсы, организуют производственные цепочки и торговые маршруты. Каждый остров имеет свою специализацию и уникальные ресурсы, что вынуждает игроков развивать флот и налаживать морские торговые пути.

Визуально игра находится на исключительно высоком уровне. Разработчики создали идеализированную версию Римской империи с золотистыми пшеничными полями, яркой архитектурой и детализированной анимацией жителей. А соответствующие звуки и музыка дополняет картину, усиливая погружение в атмосферу Древнего Рима.

В отличие от исторических стратегий, делающих акцент на конфликтах, Anno 117 больше фокусируется на экономическом развитии и градостроительстве. Хотя в игре присутствуют элементы военного дела (морские и наземные войска), основное удовольствие заключается в создании эффективных производственных цепочек и красивых городов. Игра подходит как для оптимизаторов, стремящихся к максимальной эффективности, так и для творческих игроков, создающих эстетически привлекательные поселения.

Разработчики предоставляют игрокам выбор между двумя регионами: Средиземноморьем (Latium) с классическим римским антуражем и Британскими островами (Albion), представляющими фронтир империи с другим визуальным стилем и, возможно, иными геймплейными особенностями.

Комплексная экономическая система
Игра требует внимательного отслеживания ресурсов, их добычи, переработки и распределения. Необходимо создавать товары из природных ресурсов, а затем использовать эти товары для получения богатства и дальнейшего развития поселений.

Стратегическое размещение складов
Склады необходимы для хранения собираемых или производимых товаров и должны быть стратегически расположены для обеспечения правильного потока ресурсов между структурами. Неправильное расположение может привести к неэффективности всей цепочки.

Специализация островов
Природные ресурсы могут быть уникальными для определенных островов, что заставляет игроков создавать специализированные поселения. Это добавляет стратегический уровень к управлению несколькими островами.

Торговые маршруты и морские единицы
Игрокам необходимо создавать и поддерживать торговые пути между островами с помощью кораблей. Морская торговля и контроль – критически важные аспекты игры.

Новая система религии
Возможность выбрать божество-покровителя для своего поселения. Например, Церера даст значительные бонусы к фермам, а Посейдон ускорит передвижение кораблей, что помогает специализировать поселения.

Расширенное древо исследований
Разветвленная система с множеством направлений развития. Хотя в основном исследования дают числовые бонусы к производству или скорости кораблей, они также предоставляют игрокам больше возможностей для кастомизации.

Возвращение наземных военных подразделений
В дополнение к традиционным морским сражениям, которые всегда были частью франшизы, но не являлись ее основным фокусом.

Диагональное строительство
Возможность размещать дороги и здания не только по строгой сетке, что дает больше свободы при планировании городов, хотя для максимальной эффективности сеточная система все еще остается оптимальной.

Улучшенный пользовательский интерфейс
Интуитивно понятная система, наглядно показывающая влияние различных решений с помощью наложений, которые указывают, как размещение здания в одном месте может быть более выгодным, чем в другом.

Два региона на выбор
Средиземноморье (Latium) и Британские острова (Albion) с уникальным визуальным стилем и, возможно, различными игровыми особенностями.

Взаимодействие с ИИ-лидерами
На карте присутствуют другие, управляемые ИИ лидеры, с которыми необходимо координировать действия или вступать в стычки, что добавляет дипломатическое измерение к игре.

Баланс между эффективностью и эстетикой
Игра подходит как для "минмаксеров", которые могут глубоко погрузиться в оптимизацию для создания лучших экономических центров, так и для "эстетов", фокусирующихся на красоте построек.

Последовательное развитие населения
По мере роста и богатства населения растут и его потребности, что требует создания все более сложных производственных цепочек.

Несмотря на некоторые недостатки в системе обучения, Anno 117: Pax Romana обещает стать достойным продолжением серии и предложить уникальный игровой опыт как для ветеранов франшизы, так и для новичков, готовых потратить время на освоение ее глубоких механик.

Релиз Anno 117: Pax Romana запланирован на этот год, точной даты пока нет.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-20T11:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика