Assassin's Creed Shadows стала первой игрой серии, в которой невозможно убивать или охотиться на животных. Вместо традиционной для открытых миров охоты игрокам предлагают более мирное взаимодействие с фауной – возможность гладить зверей или рисовать их. Особенно удивительно отсутствие агрессивных хищников, нападающих на персонажей, что заставило бы игроков защищаться.
Издание Kotaku поговорило с креативным директором игры Джонатаном Дюмоном о причинах такого решения – оказалось, что за этим стоит несколько факторов.
По словам Дюмона, в феодальной Японии просто не было большого количества крупных агрессивных животных, которые могли бы представлять вызов для игроков. Когда команда проанализировала доступный список животных, разработчикам показалось более привлекательным наблюдать за ними и гладить их, а не сражаться.
Кроме того, создатели игры хотели добавить активности, которые предлагают дзен-подобный опыт, создавая духовные или созерцательные моменты на природе, чтобы сбалансировать путешествие главных героев Наоэ и Ясукэ.
Идея о возможности добавлять животных на базу появилась на ранней стадии разработки. На командном совещании, когда разработчики увидели первую реализацию активности Суми-э (японской живописи), где изначально планировалось только собирать рисунки, было единогласно решено сделать животных питомцами для убежища. Члены команды сразу начали создавать собственные зоопарки и приюты для животных.
На вопрос о возможном возвращении охоты в будущих частях серии Джонатан Дюмон ответил, что "это будет зависеть от сеттинга и игровой фантазии. Для AC Shadows такое решение имело смысл".
Источник новости: shazoo.ru