категории | RSS

Разработчики REPO оказались не готовы к бешеной популярности игры: "Еще вчера мы не знали, где найти деньги на аренду, а сегодня миллионы игроков ломятся на серверы игры"

Команда Semiwork, создавшая кооперативный хоррор-хит REPO, выпустила видеообращение с извинениями за долгую разработку первого крупного обновления игры. Несмотря на огромный успех — а точнее, именно из-за него — небольшая студия столкнулась с большими трудностями при поддержке проекта.

Ведущий разработчик Понтус Сундстрём признал затянувшееся ожидание и рассказал о том, что неожиданный успех REPO кардинально изменил положение студии:

Мы знаем, что вы с нетерпением ждете первого обновления — мы тоже. Мы на финишной прямой, но еще многое предстоит сделать. Еще вчера мы не знали, где найти деньги на аренду, а сегодня миллионы игроков ломятся на серверы игры.

Такой успех принес не только возможности, но и сложности. Крохотной инди-команде пришлось заниматься исправлением ошибок, оформлением документов и защитой от хакеров вместо создания нового контента. Именно это, по словам Понтуса, стало основной причиной задержки обновления.

В любом случае, разработчики заверили фанатов, что последующие обновления будут выходить быстрее. Кроме того, студия учла отзывы игроков: локация "Музей" еще не завершена, а сложность игры возрастет благодаря механике "Лунных фаз", которая будет развиваться вместе с навыками игроков.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-31T14:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика