категории | RSS

Разработчик The Witcher 4: технологии из технодемо "раскрепощают меня как художника" и позволят CDPR "создавать гораздо более масштабные вещи"

Хотя технологическое демо The Witcher 4 может не полностью отражать то, как будет выглядеть финальная игра, технология Unreal Engine 5, лежащая в основе, должна помочь разработчикам по всей индустрии "мечтать немного больше" при создании собственных тайтлов.

В интервью с журналистом GamesRadar Уайет Джонсон – старший директор по стратегии продуктов Unreal Engine, заявил:

Каждый разработчик, использующий Unreal, получит выгоду от того, что мы показали сегодня.

Напомним, что Epic Games продемонстрировала технические возможности движка на примере The Witcher 4, показав плотную, детализированную версию региона Ковира, работающую при 60 кадрах в секунду на базовой PlayStation 5 – по крайней мере, так заявлено.

Совместно Epic и CD Projekt Red продемонстрировали, как Unreal Engine можно использовать для создания детализированных лесов или больших толп уникальных NPC – без необходимости тратить десятки часов на моделирование каждой ветки или лица персонажа. Эта технология позволяет легче создавать контент за меньшее время, что, по словам Джонсона, "хорошо для всех, кто ее использует".

Джонсон подчеркивает, что экосистема Unreal "обширна" и затрагивает почти любую отрасль. У такого подхода есть свои недостатки, так как разработчики Unreal используют собственную интуицию для создания инструментов, которые, по их мнению, могут пригодиться, "но нет никакой возможности продвинуться во всех направлениях до максимального уровня, на который способны такие разработчики, как CD Projekt RED".

https://youtu.be/Nthv4xF_zHU

Юлиус Гирбиг – старший технический аниматор, помогавший создавать технодемо, сравнивает это с огромным набором инструментов для разработки игр:

Это действительно очень мощно для нас – если нам не требуется определенная функция, мы её не используем, и создаем собственную версию, или строим поверх чего-то, что уже существует.

Гирбиг, работавший над рыночной площадью, по которой ходит Цири, отмечает важность показанных фреймворка анимации и технологии массового ИИ. Как художник-аниматор, он "не особо копается в коде", но смог создать и улучшить "сотни персонажей", каждый со своим поведением.

Это просто раскрепощает меня как художника. С этим движком я могу создавать гораздо более масштабные вещи и мыслить шире. Это действительно потрясающе – иметь возможность использовать такие технологии, как нанитовая листва, чтобы создавать обширные леса и всё, что приходит в голову, и эти возможности будут доступны всем.

По мнению Джонсона, успех Unreal заключается в том, что делает с ним каждый разработчик:

Производительность – это не только то, с чем взаимодействует игрок, но и то, с чем взаимодействует разработчик. Когда уровень возможностей повышается, а время на достижение качества сокращается, вы можете быть более выразительными, более творческими, вы можете мечтать немного больше, а не просто беспокоиться о том, что все эти системы сдерживают вас.

Звучит все прекрасно, но осталось дождаться, как все будет выглядеть на деле. Релиз The Witcher 3 ожидается в 2026-27 году.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-04T23:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика