Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, рассказал, почему в его новой вампирской RPG Blood of Dawnwalker будет относительно небольшой открытый мир — по его словам, это позволит игрокам по-настоящему изучить и запомнить игровое пространство.
В интервью GamesRadar Томашкевич признался, что в юности предпочитал более компактные открытые миры вроде Gothic, а не огромные вселенные вроде The Elder Scrolls: Daggerfall.
Это был открытый мир, но значительно меньшего размера, и это давало совершенно иной опыт по сравнению с современными гигантами, где просто невозможно изучить каждый уголок из-за колоссальных масштабов, поэтому игроки часто просто пробегают по локациям. Когда же мир немного меньше, и ты исследуешь его спокойно и без спешки, ты начинаешь запоминать эти места, и возникает ощущение, что ты действительно знаешь эту территорию. Ты чувствуешь себя частью этого мира.
Избыточные размеры игровых миров — известная проблема. У многих игроков просто нет 90-100 часов свободного времени, не растягивая процесс на месяцы. Неудивительно, что в последние пару лет начали набирать популярность игры, которые можно пройти всего за несколько часов, получив при этом полноценный опыт.
Томашкевич также рассказал, что команда стремится достичь такого же качества, как в The Witcher 3, но в рамках кампании продолжительностью 30-40 часов. Тоже не коротко, но все же значительно компактнее.
Геймплей The Blood of Dawnwalker покажут этим летом. Даты релиза пока нет, но игра выйдет на ПК и консолях.
Источник новости: shazoo.ru