категории | RSS

CD Projekt RED меняет подход: The Witcher 4 разрабатывается с приоритетом на консоли из-за провала Cyberpunk 2077

CD Projekt RED кардинально пересмотрела свой подход к разработке после проблемного запуска Cyberpunk 2077. Новая игра во вселенной "Ведьмака" создается с приоритетом на консольные версии, чтобы избежать повторения скандала с предыдущим релизом.

Недавно показанный технический демо The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5 демонстрировалось на стандартной PlayStation 5, а не на мощном ПК, как это обычно бывает с подобными презентациями. В интервью Digital Foundry вице-президент по технологиям CDPR Чарльз Трембле объяснил это решение.

https://www.youtube.com/watch?v=OplYN2MMI4Q

У нас супер-высокие амбиции для этого проекта. Раньше мы всегда начинали с ПК, максимально развивали возможности и затем пытались масштабировать для консолей. Но из-за множества проблем в прошлом мы решили в этот раз придерживаться подхода "консоли в приоритете".

— Трембле

Эти проблемы ярко проявились при запуске Cyberpunk 2077, когда игра была настолько неиграбельна на PS4, что Sony удалила её из продажи в PlayStation Store. Microsoft также расширила свою программу возврата средств для недовольных покупателей. Хотя ПК-версия работала лучше, CD Projekt всё равно предложила полный возврат средств всем недовольным игрокам.

Мы работали с Unreal и видели сложность в реализации наших амбиций на 60 fps на PS5. Именно поэтому мы начали обсуждать, что нужно сделать с технологией. Сейчас мы действительно хотим сосредоточиться на том, что значит воплотить эти амбиции на консоли.

— Трембле

Среди этих амбиций – создание "плотного, большого и динамичного леса", который полностью масштабируется, обеспечивает "плавное передвижение без зависаний", "реалистичную, интерактивную, полную жизни деревню" и пространство для развития игровых механик. Результат выглядит впечатляюще, хотя CDPR быстро уточнила, что технический демо – это "первый взгляд на передовую технологию, на которой работает The Witcher 4, но не сама The Witcher 4".

Трембле особенно гордится лесом в демо-версии:

Было довольно напряженно разобраться, как создать этот лес, и ребята из Epic усердно работали над решением этих проблем. Когда я впервые увидел его во всей красе, я подумал: "О, у нас получилось". Лес очень важен для этой игры – мы хотим, чтобы игрок исследовал лес, охотясь на монстров.

Мы прекрасно осознаем, что впереди еще много работы. Это технический демо, полный игровой цикл не реализован, нет боевой системы, многие вещи не работают. Но амбиции определены, и мы будем проклинать себя, если не попытаемся добиться производительности в этой игре. Слишком рано говорить, удастся ли нам этого достичь, но мы будем работать изо всех сил.

Будем надеяться, что CDPR извлекла уроки и The Witcher 4 будет хорошо работать на консолях, но без вреда ПК.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-16T09:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика