Всего через неделю после заявления одного из разработчиков, о том что "Глубокая Пустыня всегда будет PvP-зоной", креативный директор Dune: Awakening Джоэл Байлос объявил о планах добавить туда территории, свободные от сражений между игроками.
Эндгейм-контент в Dune: Awakening стал предметом жарких споров с момента релиза игры. Основная проблема заключалась в том, что большинство топового снаряжения привязано к ресурсам, доступным только в PvP-зоне Глубокой Пустыни. Старший геймдиректор Вильяр Соммербакк ранее утверждал что "вы не ОБЯЗАНЫ участвовать в PvP, находясь в Глубокой Пустыне", однако в реальности избежать конфронтации почти невозможно — другие игроки могут в любой момент просто протаранить вас на орнитоптере.
После волны негативных отзывов разработчики пересмотрели свою концепцию.
Мы надеялись, что игроки примут эту механику, формируя гильдии для совместного преодоления суровых условий Глубокой Пустыни. Но как говорит Стивен Кинг: 'Мечтай в одну руку, сри в другую, и давай посмотрим, какая из них наполнится первой". Одна из моих рук сейчас переполнена, и, к сожалению, не мечтами.
Чтобы исправить ситуацию, в ближайшее время некоторые районы Глубокой Пустыни будут помечены как зоны "Частичных боевых действий (PvE)", где игроки смогут добывать ресурсы без угрозы нежелательных конфликтов.
Мы по-прежнему верим в основную концепцию Глубокой Пустыни — бесконечно обновляющуюся локацию, которая сбрасывается каждую неделю и создает цикл активности с отличными наградами. Но наша цель — не заставлять PvE-игроков взаимодействовать с PvP-системой, которая их не интересует.
Однако угодить всем не удалось. В Discord-сообществе Dune: Awakening игроки разделились на два лагеря. Пока одни радуются изменениям, другие считают, что такое решение "полностью подрывает изначальную концепцию геймплея".
Источник новости: shazoo.ru