категории | RSS

Космический симулятор Jump Ship привлек 530 тысяч игроков во время Steam Next Fest

Амбициозная космическая игра Jump Ship доказала свою привлекательность во время недавнего фестиваля Steam Next Fest, собрав впечатляющую аудиторию в 530 тысяч игроков. Многие геймеры видят в ней то, чего не хватало Starfield – бесшовный открытый космос с настоящей свободой исследования.

Jump Ship выглядит как игра, которая закрывает небольшую, но амбициозную нишу – пространство, которое смешивает сильные стороны Starfield и No Man's Sky, представляя уникальный геймплей, больше напоминающий Sea of Thieves. Чтобы можно было зайти на пару каток с друзьями и добиться чего-то.

https://www.youtube.com/watch?v=PNjGaZUejWk

Jump Ship позволяет вам и еще трем друзьям управлять собственным космическим кораблем. Путешествуя между звездами, экипаж выполняет различные PvE миссии, требующие управления разными частями корабля, посадки на планеты, сбора ресурсов и успешной эвакуации. В игре нет фиксированных классов – ключ к победе заключается в постоянной импровизации. Возможно, вам придется укрепить защиту, потушить пожар или отрегулировать энергопотребление корабля.

В отличие от Starfield, всё в Jump Ship происходит бесшовно, позволяя легко переключаться между напряженными боями, космическими исследованиями и захватывающими перемещениями в любой момент. Эта формула оказалась успешной – по данным Keepsake Games, игроки выполнили более миллиона миссий и совершили 1,7 миллиона гиперпрыжков, проведя в общей сложности более 107 лет в глубоком космосе. Jump Ship стала третьей по популярности демо-версией на фестивале, уступив только Wildgate и Vindictus: Defying Fate.

После успешного завершения демонстрации команда Keepsake Games смотрит в будущее. Запуск в Steam Early Access запланирован на лето 2025 года, и до этого момента предстоит решить ряд важных задач. Один из главных недостатков – невозможность переносить найденные в одной миссии предметы в следующее приключение.

Это наш большой приоритет. Хотя мы придерживаемся основного принципа, согласно которому миссии имеют роуглайт-дизайн, мы, безусловно, можем устранить разочарование от отсутствия вознаграждения за сбор вещей. Конвертация собранной добычи и неиспользованных предметов в кредиты по окончании миссии – это минимум, что мы можем сделать, и это будет добавлено в основную игру.

Разработчики также планируют создать Бесконечный режим, хотя он может не войти в ранний доступ. Команда работает над текстовым чатом как "обязательной" функцией, но голосовой чат пока не рассматривается. Кроме того, игроки могут ожидать больше графических настроек, улучшения в обучении и многое другое.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-25T22:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика