Амбициозная космическая игра Jump Ship доказала свою привлекательность во время недавнего фестиваля Steam Next Fest, собрав впечатляющую аудиторию в 530 тысяч игроков. Многие геймеры видят в ней то, чего не хватало Starfield – бесшовный открытый космос с настоящей свободой исследования.
Jump Ship выглядит как игра, которая закрывает небольшую, но амбициозную нишу – пространство, которое смешивает сильные стороны Starfield и No Man's Sky, представляя уникальный геймплей, больше напоминающий Sea of Thieves. Чтобы можно было зайти на пару каток с друзьями и добиться чего-то.
https://www.youtube.com/watch?v=PNjGaZUejWk
Jump Ship позволяет вам и еще трем друзьям управлять собственным космическим кораблем. Путешествуя между звездами, экипаж выполняет различные PvE миссии, требующие управления разными частями корабля, посадки на планеты, сбора ресурсов и успешной эвакуации. В игре нет фиксированных классов – ключ к победе заключается в постоянной импровизации. Возможно, вам придется укрепить защиту, потушить пожар или отрегулировать энергопотребление корабля.
В отличие от Starfield, всё в Jump Ship происходит бесшовно, позволяя легко переключаться между напряженными боями, космическими исследованиями и захватывающими перемещениями в любой момент. Эта формула оказалась успешной – по данным Keepsake Games, игроки выполнили более миллиона миссий и совершили 1,7 миллиона гиперпрыжков, проведя в общей сложности более 107 лет в глубоком космосе. Jump Ship стала третьей по популярности демо-версией на фестивале, уступив только Wildgate и Vindictus: Defying Fate.
После успешного завершения демонстрации команда Keepsake Games смотрит в будущее. Запуск в Steam Early Access запланирован на лето 2025 года, и до этого момента предстоит решить ряд важных задач. Один из главных недостатков – невозможность переносить найденные в одной миссии предметы в следующее приключение.
Это наш большой приоритет. Хотя мы придерживаемся основного принципа, согласно которому миссии имеют роуглайт-дизайн, мы, безусловно, можем устранить разочарование от отсутствия вознаграждения за сбор вещей. Конвертация собранной добычи и неиспользованных предметов в кредиты по окончании миссии – это минимум, что мы можем сделать, и это будет добавлено в основную игру.
Разработчики также планируют создать Бесконечный режим, хотя он может не войти в ранний доступ. Команда работает над текстовым чатом как "обязательной" функцией, но голосовой чат пока не рассматривается. Кроме того, игроки могут ожидать больше графических настроек, улучшения в обучении и многое другое.
Источник новости: shazoo.ru