Пользователь сабреддита Cities Skylines под ником -Akzidenz- продемонстрировал поразительные возможности детализации в градостроительном симуляторе, создав фотореалистичную диораму небольшого городка. Эта работа оказалась настолько реалистичной, что ее можно принять за аэроснимки или спутниковые фото Google Earth.
Автор диорамы рассказывает:
Я попытался сделать это максимально реалистичным, не копируя напрямую ни один город – я изучил множество маленьких населенных пунктов в Восточном Орегоне и Айдахо.
Главным секретом такого уровня реализма стали модификации и декали.
Декали Real Vision делают огромную часть работы. Практически ничего из обычной текстуры земли не видно.
Он также заменил все дорожные поверхности на более яркие варианты и полностью отказался от использования встроенной воды в игре.
Я терпеть не могу игровую воду, поэтому всё связанное с водой здесь построено с использованием поверхностей. Для маленьких рек и озер контроль, который дают поверхности, намного лучше, на мой взгляд.
Интересно, что автор создавал городок скорее как художественный проект, а не функциональный населенный пункт.
Если не было очевидно, я определенно больше художник города, чем городской менеджер. Просто хотел сосредоточиться на визуальных аспектах и атмосфере, создавая диорамный вид.
Сообщество градостроителей оценило столь скрупулезную работу. Практически все согласны, что придраться в этой диораме не к чему. Впрочем, интересно – можно ли сделать такой городок функциональным, по крайней мере в рамках большей карты.
На вопрос о процессе планирования автор рассказал:
Просто скопировал (но не на 100%) планировку центра города, который нашел в Google Earth. После этого я просто продолжил эти дорожные линии наружу с некоторыми вариациями. В маленьких городках дороги обычно довольно прямые, с изменениями только для жилых комплексов, рек, озер.
Несмотря на внешнюю красоту, игрок признаёт, что в его городе живет всего около 700 человек, и они "не очень счастливы". У многих зданий даже нет доступа к дорогам, так как автор использовал поверхности для некоторых дорог и подъездных путей.
Глядя на эту работу, понимаешь, что даже спустя столько лет после релиза Cities: Skylines у сохраняется огромный потенциал в качестве инструмента для творчества и виртуальной архитектуры, выходящего за рамки простого градостроительного симулятора.
Источник новости: shazoo.ru