Бывший инженер Epic Games и Capcom оказался создателем ключевого плагина для Unreal Engine под названием Kawaii Physics, который используется во многих известных играх. Недавно он был очень рад узнать, что Clair Obscur: Expedition 33, одна из самых успешных игр этого года, также создана с использованием его технологии.
Кадзуя "Окадзу" Окада, независимый разработчик игр, создал открытый физический плагин для Unreal Engine, который, несмотря на милое название, помогает многим командам симулировать пластичные движения, необходимые для аниме-стиля анимации – от колыхания волос на ветру до развевающейся во время движения ткани.
https://www.youtube.com/watch?v=9ThmoMHnHhw
Kawaii Physics использовался во всем: от Tekken 8 и Persona до Stellar Blade. А одним из последних заметных примеров стала французская RPG Clair Obscur: Expedition 33, вышедшая в этом году и заимствующая немало идей из известных японских классических игр.
Окада недавно обнаружил, что разработчики использовал его плагин для создания своей дебютной игры, несмотря на то, что она вышла несколько месяцев назад. Он узнал об этом благодаря презентации на конференции CEDEC 2025 под названием "Технические решения и проблемы поддержки широкого охвата с командой программистов из 4 человек и Unreal Engine", в которой Kawaii Physics упоминается среди других инструментов.
Похоже, Clair Obscur Expedition 33 использует KawaiiPhysics! Огромное спасибо!!!
Команда Sandfall Interactive приехала в Японию не только для участия в технической конференции. Руководство студии также посетило офисы Хидео Кодзимы, а также встретилось с талантами из Square Enix, включая директора Final Fantasy 7 Remake Наоки Хамагути.
Источник новости: shazoo.ru