Unreal Engine 5 продолжает предъявлять высокие требования к современным игровым консолям, что приводит к снижению разрешения и ухудшению графики, особенно на Xbox Series S, самой слабой консоли текущего поколения. Недавно эксперты Digital Foundry опубликовали видео, в котором они анализируют технические характеристики, визуальные эффекты и производительность бета-версии игры Marvel Rivals на различных платформах. На PlayStation 5 и Xbox Series X используется технология Lumen Global Illumination, тогда как на ПК доступны более качественные Lumen Reflections. На консолях применяется менее ресурсоемкое отражение пространства на экране, что, вероятно, сделано для сохранения стабильной производительности без значительного снижения разрешения.
На PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в динамическом разрешении, которое может варьироваться от 1440p до 810p. В то время как на Xbox Series S визуальное качество значительно снижено: отсутствуют Lumen Global Illumination, экранные отражения и тени персонажей, текстуры имеют более низкое разрешение. Динамическое разрешение на «S-ке» колеблется от 972p до 540p, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров в секунду. На всех платформах производительность в целом стабильна, но время от времени наблюдаются заикания и заминки, особенно при перемещении по карте, что стало привычным для игр на Unreal Engine 5.
С течением времени становится все более очевидно, что текущее игровое оборудование не всегда справляется с требованиями Unreal Engine 5. Даже мощный графический процессор RTX 4080 испытывает трудности с поддержанием частоты кадров выше 30 FPS в большинстве игр на этом движке, причем многие из них не используют такие технологии, как Lumen и Nanite. Хотя Epic Games постоянно обновляет движок, стремясь улучшить его производительность, ситуация остается напряженной, считают эксперты.
Источник новости: gameguru.ru